Règles de Condottiere
Eurogames · 1995
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 20–45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Dans l'Italie de la Renaissance, chaque joueur engage des mercenaires pour conquérir des villes. Le détenteur du pion Condottiere choisit où se livre chaque bataille, puis chacun abat ses cartes une à une ou passe. L'armée la plus forte prend la ville. Tu gagnes en réunissant assez de villes dans des régions voisines, sinon en contrôlant le plus de villes.
Un tour, en bref
- Le Condottiere désigne une ville libre où aura lieu la bataille.
- À partir de lui, dans le sens horaire, chacun pose une seule carte ou dit qu'il passe.
- Quand tous ont passé, ou qu'une Reddition tombe, l'armée la plus forte conquiert la ville et reçoit le Condottiere.
- Toutes les cartes jouées sont écartées jusqu'à la manche suivante.
Comment on gagne
- Villes voisinesAprès une bataille, tu tiens trois villes dans des régions adjacentes, ou quatre à deux et trois joueurs : victoire immédiate. (p. 1-2)
- Le plus de villesSi la dernière ville neutre est prise, ou si plus personne ne veut lancer de bataille, celui qui a le plus de villes gagne. (p. 2)
Les règles en questions
Combien de villes faut-il contrôler pour gagner ?
À 4, 5 ou 6 joueurs, il faut trois villes dans des régions adjacentes. À 2 ou 3 joueurs, il en faut quatre. La victoire est immédiate à l'issue de la bataille. (p. 1-2)
Combien de cartes reçoit-on à chaque manche ?
On distribue 10 cartes à chacun, auquel on ajoute 2 cartes pour chaque ville conquise : trois villes donnent donc 16 cartes en main. (p. 2)
Que se passe-t-il quand on joue une carte Hiver ?
Pour toute la bataille, tous les Mercenaires de tous les joueurs ne valent plus qu'1 point, ceux déjà posés comme ceux à venir. L'Héroïne garde sa valeur de 10. (p. 3)
Comment fonctionne la carte Tambour ?
Elle double la valeur des Mercenaires de celui qui la joue, posés ou à venir. En poser plusieurs ne change rien. Si une carte Hiver est jouée, chacun de ses Mercenaires vaut 2. (p. 3)
À quoi sert la carte Épouvantail ?
Elle permet de reprendre en main l'un de tes Mercenaires posés pendant la bataille en cours, jamais une carte spéciale ni celle d'un autre joueur. Tu peux aussi la jouer seule. (p. 3)
Qui reçoit le pion Condottiere si la bataille n'a pas de vainqueur ?
En cas d'Évêque, d'égalité ou si personne n'a joué, la ville n'est pas conquise et le pion passe au joueur à gauche de celui qui l'avait. (p. 1-2)
Peut-on attaquer une ville déjà conquise ?
Non. Une ville prise appartient à son joueur jusqu'à la fin de la partie, et le Condottiere ne peut désigner que des villes non contrôlées. (p. 1)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Si la partie finit sans victoire par les villes adjacentes, les joueurs à égalité de villes livrent une dernière bataille avec 10 cartes en plus, sans Reddition ni Évêque. (p. 2)
Peut-on échanger des cartes avec les autres joueurs ?
Non. On peut discuter, passer des accords et même montrer ses cartes, mais il est interdit d'en donner ou d'en échanger. (p. 2)
Les erreurs fréquentes
- Rejouer après avoir dit Je passeQui passe ne pose plus rien jusqu'à la bataille suivante, mais peut quand même l'emporter si son armée reste la plus forte. (p. 1)
- Poser plusieurs cartes d'un coupUne seule carte par tour de table, quelle qu'elle soit. Seul en lice, tu peux continuer à en ajouter tant que tu n'as pas passé. (p. 1)
- Jeter sa main quand elle semble mauvaiseTu ne peux te défausser de tes cartes restantes, en fin de bataille, que si ta main ne contient plus aucun Mercenaire. (p. 2)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 20 à 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1995
- Auteur
- Dominique Ehrhard
- Éditeur
- Eurogames
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026