Règles de Council of Shadows

alea · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
60–90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige une civilisation qui colonise des galaxies lointaines pour récolter de l'énergie. Tes cartes d'action consomment de l'énergie : tu dois en récolter assez pour rattraper ta consommation et grimper dans les niveaux Dark Tech. La partie s'arrête à la fin du tour où quelqu'un atteint le niveau III.

Un tour, en bref

  1. Achète jusqu'à trois choses : des cartes IA ou des améliorations de ton plateau, payées en gemmes.
  2. Derrière ton paravent, pose une carte sur chaque zone d'action, puis reporte ta consommation du tour.
  3. Le plus gros consommateur du tour joue en premier : chacun résout ses cartes de gauche à droite.
  4. Décale tes cartes vers la droite, reprends celle qui sort, puis exploite tes galaxies si tu veux.

Comment on gagne

  • Niveau Dark TechLe joueur au niveau Dark Tech le plus haut après le décompte final gagne. (p. 12)
  • DépartageÀ niveau égal, le plus d'énergie l'emporte, puis le plus de cubes sur le plateau ; sinon victoire partagée. (p. 12)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Council of Shadows, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Council of Shadows à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Council of Shadows à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Council of Shadows à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Council of Shadows à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches de Council of Shadows

Les règles en questions

Comment se termine une partie de Council of Shadows ?

Quand un joueur atteint le niveau Dark Tech III, il prend le trône et on termine le tour en cours. Ensuite vient un décompte final avec les gemmes, les cartes IA achetées et les cartes Bonus. (p. 12)

Qui gagne en cas d'égalité de niveau Dark Tech ?

Entre joueurs au même niveau, celui qui a le plus d'énergie l'emporte. S'il y a encore égalité, on compare le nombre de cubes sur le plateau, et sinon la victoire est partagée. (p. 12)

Comment est fixé l'ordre du tour ?

Après la planification, celui qui a consommé le plus d'énergie pendant ce tour, et non au total de la piste, prend le jeton 1. En cas d'égalité, le plus avancé sur la piste d'énergie passe devant. (p. 7)

Faut-il retirer un cube quand on extrait des ressources ?

Non. L'extraction ne fait jamais partir de cube : on en retire seulement en exploitant une galaxie, un cube par galaxie exploitée. (p. 8, 10)

Comment fonctionne la majorité quand on exploite une galaxie ?

Il faut avoir strictement plus de cubes que chacun des adversaires présents pour toucher le gros rendement. Avec autant de cubes qu'un autre, ou moins, on touche le petit rendement. (p. 10)

Combien de cartes Bonus peut-on garder ?

Quatre au maximum, claires et foncées confondues. Si tu en gagnes une cinquième, tu la regardes puis tu décides laquelle remettre sous la pile. (p. 10)

Que se passe-t-il quand l'énergie dépasse la consommation ?

À la fin de la phase, tu montes d'un niveau Dark Tech et ton compteur d'énergie repart de la différence entre les deux pistes. Aux niveaux I et II, tu choisis aussi une carte Dark Tech. (p. 11)

Que gagnent les joueurs en retard quand un adversaire monte de niveau ?

Au passage au niveau I, chaque joueur encore à 0 reçoit une gemme dorée. Au niveau II, ceux du niveau I reçoivent une dorée et ceux à 0 une transparente et une dorée. Rien au niveau III. (p. 11)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On joue sur le verso du plateau, on retire les jetons d'ordre 3 et 4 ainsi que les quatre cartes Bonus foncées liées aux galaxies jaune, turquoise, marron et beige. (p. 15)

Les erreurs fréquentes

  • Classer l'ordre du tour d'après le total de la pisteSeule compte l'énergie consommée pendant le tour en cours, pas la position sur la piste. (p. 7)
  • Poser la tuile découverte dans un autre secteurLa tuile choisie va forcément dans le secteur de la pile où tu l'as piochée. (p. 9, 15)
  • Changer de niveau en plein milieu d'une phaseLa montée de niveau et le choix de la carte Dark Tech se font à la fin de la phase où l'énergie a rattrapé la consommation. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Martin Kallenborn
Éditeur
alea
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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