Règles d’Edel, Stein & Reich

alea · 2003

Joueurs
3–5
Minutes
60
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es marchand de pierres précieuses et tu veux finir la partie avec le plus d'argent. À chaque tour, tous les joueurs choisissent en secret une action : encaisser de l'argent, prendre des pierres ou une carte Événement. Si tu es seul sur ton action, tout va bien ; à deux, il faut négocier avec des pierres ; à trois, personne n'obtient rien. Après trois manches et trois décomptes, le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Chaque joueur prend une carte Pierre précieuse face visible, puis on dévoile une carte Événement.
  2. Chacun pose en secret une carte Action : Argent, Événement ou Pierres précieuses (plus Libre choix à 5).
  3. On révèle tout et on résout les actions dans l'ordre des petits numéros, en commençant par Argent.
  4. Seul sur une action, tu la fais ; à deux, vous négociez avec des pierres ; à trois ou plus, elle est perdue.
  5. Chacun récupère sa carte Action ; quand la pioche Pierre précieuse est vide, on passe au décompte.

Comment on gagne

  • Le plus richeAprès le troisième décompte, le joueur qui a le plus d'argent liquide gagne. (p. 4)
  • ÉgalitéLe plus de pierres l'emporte, puis le plus de rouges, de jaunes, de vertes et de bleues. (p. 4)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Edel, Stein & Reich, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place d’Edel, Stein & Reich à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Edel, Stein & Reich à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Edel, Stein & Reich à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence d’Edel, Stein & Reich à imprimerRéférence
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Les règles en questions

Que se passe-t-il si deux joueurs choisissent la même action ?

Ils négocient : chacun à son tour offre des pierres à l'autre pour garder l'action, chaque offre devant battre la précédente. Celui qui accepte une offre prend les pierres et laisse l'action à son adversaire. (p. 3)

Et si trois joueurs ou plus jouent la même carte Action ?

L'action est tout simplement annulée : personne ne la fait et personne ne reçoit de compensation. (p. 3)

Qui fait la première offre dans une négociation ?

Le joueur qui a le moins de pierres rouges. S'il y a égalité, on regarde les jaunes, puis les vertes, les bleues, puis le moins riche, et en dernier le plus jeune. (p. 3)

Comment savoir si une offre de pierres est meilleure ?

Elle doit contenir plus de pierres, quelle que soit leur couleur, ou le même nombre avec des pierres plus précieuses : on compare d'abord les rouges, puis les jaunes, et ainsi de suite. Seules les pierres comptent, ni argent ni cartes. (p. 3-4)

Combien rapporte la majorité dans chaque couleur ?

14 millions pour le rouge, 12 pour le jaune, 10 pour le vert et 8 pour le bleu. Le joueur majoritaire rend ensuite à la banque la moitié de ses pierres de cette couleur, arrondie au-dessus. (p. 4)

Comment gérer une égalité de majorité au décompte ?

Les ex-æquo se partagent la somme, arrondie vers le bas, puis chacun rend 2 pierres de la couleur. Pour les certificats, chaque premier ex-æquo touche 10 millions et le deuxième rang ne reçoit alors rien. (p. 4)

Combien de tours dure une manche ?

Huit tours à 3 joueurs, sept à 4 et six à 5. Une manche se finit quand la pioche de cartes Pierre précieuse est vide, et la partie compte trois manches. (p. 2)

Peut-on garder ses cartes Événement d'une manche à l'autre ?

Non. Après chaque décompte, toutes les cartes Événement, certificats compris, repartent sous la pioche, qu'elles aient servi ou non. (p. 4-5)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

On gagne avec le plus d'argent liquide. À égalité, le joueur qui a le plus de pierres l'emporte, puis celui qui a le plus de rouges, de jaunes, de vertes et enfin de bleues. (p. 4)

Comment joue-t-on à 2 joueurs ?

On joue chacun son tour avec une pioche de 10 cartes Pierre précieuse par manche. Le joueur actif pose son action cachée, l'autre a deux essais visibles : le premier peut l'annuler, le second force une négociation. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Garder toutes ses pierres après une majoritéLe seul majoritaire d'une couleur rend la moitié de ses pierres de cette couleur, arrondie au-dessus ; en cas d'égalité, chacun rend 2 pierres. (p. 4)
  • Offrir de l'argent ou des cartes pour garder une actionDans une négociation, seules les pierres peuvent être proposées, aucun autre arrangement n'est permis. (p. 4)
  • Oublier la règle de la banque presque videAu début d'une manche, si la banque a 5 pierres ou moins d'une couleur, chaque joueur qui en possède lui en rend une. (p. 4)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
60 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2003
Auteur
Reinhard Staupe
Éditeur
alea
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026