Règles d’Edel, Stein & Reich
alea · 2003
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 60
- Âge
- 9+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es marchand de pierres précieuses et tu veux finir la partie avec le plus d'argent. À chaque tour, tous les joueurs choisissent en secret une action : encaisser de l'argent, prendre des pierres ou une carte Événement. Si tu es seul sur ton action, tout va bien ; à deux, il faut négocier avec des pierres ; à trois, personne n'obtient rien. Après trois manches et trois décomptes, le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Chaque joueur prend une carte Pierre précieuse face visible, puis on dévoile une carte Événement.
- Chacun pose en secret une carte Action : Argent, Événement ou Pierres précieuses (plus Libre choix à 5).
- On révèle tout et on résout les actions dans l'ordre des petits numéros, en commençant par Argent.
- Seul sur une action, tu la fais ; à deux, vous négociez avec des pierres ; à trois ou plus, elle est perdue.
- Chacun récupère sa carte Action ; quand la pioche Pierre précieuse est vide, on passe au décompte.
Comment on gagne
- Le plus richeAprès le troisième décompte, le joueur qui a le plus d'argent liquide gagne. (p. 4)
- ÉgalitéLe plus de pierres l'emporte, puis le plus de rouges, de jaunes, de vertes et de bleues. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Edel, Stein & Reich, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Que se passe-t-il si deux joueurs choisissent la même action ?
Ils négocient : chacun à son tour offre des pierres à l'autre pour garder l'action, chaque offre devant battre la précédente. Celui qui accepte une offre prend les pierres et laisse l'action à son adversaire. (p. 3)
Et si trois joueurs ou plus jouent la même carte Action ?
L'action est tout simplement annulée : personne ne la fait et personne ne reçoit de compensation. (p. 3)
Qui fait la première offre dans une négociation ?
Le joueur qui a le moins de pierres rouges. S'il y a égalité, on regarde les jaunes, puis les vertes, les bleues, puis le moins riche, et en dernier le plus jeune. (p. 3)
Comment savoir si une offre de pierres est meilleure ?
Elle doit contenir plus de pierres, quelle que soit leur couleur, ou le même nombre avec des pierres plus précieuses : on compare d'abord les rouges, puis les jaunes, et ainsi de suite. Seules les pierres comptent, ni argent ni cartes. (p. 3-4)
Combien rapporte la majorité dans chaque couleur ?
14 millions pour le rouge, 12 pour le jaune, 10 pour le vert et 8 pour le bleu. Le joueur majoritaire rend ensuite à la banque la moitié de ses pierres de cette couleur, arrondie au-dessus. (p. 4)
Comment gérer une égalité de majorité au décompte ?
Les ex-æquo se partagent la somme, arrondie vers le bas, puis chacun rend 2 pierres de la couleur. Pour les certificats, chaque premier ex-æquo touche 10 millions et le deuxième rang ne reçoit alors rien. (p. 4)
Combien de tours dure une manche ?
Huit tours à 3 joueurs, sept à 4 et six à 5. Une manche se finit quand la pioche de cartes Pierre précieuse est vide, et la partie compte trois manches. (p. 2)
Peut-on garder ses cartes Événement d'une manche à l'autre ?
Non. Après chaque décompte, toutes les cartes Événement, certificats compris, repartent sous la pioche, qu'elles aient servi ou non. (p. 4-5)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
On gagne avec le plus d'argent liquide. À égalité, le joueur qui a le plus de pierres l'emporte, puis celui qui a le plus de rouges, de jaunes, de vertes et enfin de bleues. (p. 4)
Comment joue-t-on à 2 joueurs ?
On joue chacun son tour avec une pioche de 10 cartes Pierre précieuse par manche. Le joueur actif pose son action cachée, l'autre a deux essais visibles : le premier peut l'annuler, le second force une négociation. (p. 6)
Les erreurs fréquentes
- Garder toutes ses pierres après une majoritéLe seul majoritaire d'une couleur rend la moitié de ses pierres de cette couleur, arrondie au-dessus ; en cas d'égalité, chacun rend 2 pierres. (p. 4)
- Offrir de l'argent ou des cartes pour garder une actionDans une négociation, seules les pierres peuvent être proposées, aucun autre arrangement n'est permis. (p. 4)
- Oublier la règle de la banque presque videAu début d'une manche, si la banque a 5 pierres ou moins d'une couleur, chaque joueur qui en possède lui en rend une. (p. 4)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 60 min
- Âge
- 9 ans et +
- Sortie
- 2003
- Auteur
- Reinhard Staupe
- Éditeur
- alea
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026