Règles de la Couronne d'Emara

Pegasus Spiele · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
45–75
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu brigues la couronne d'Emara en attirant des citoyens et en leur bâtissant des logis. Tes deux Émissaires tournent entre la Campagne, qui fournit les ressources, et la Ville, où tu les dépenses. Deux pistes avancent en parallèle, Citoyens et Bâtiments. Après 6 manches, seule la plus basse des deux compte.

Un tour, en bref

  1. Pose une carte Action de ta main sur une case libre de ton plateau : la carte donne l'action, la case le nombre de pas.
  2. Fais l'action de la carte, puis avance un Émissaire d'exactement 1, 2 ou 3 Lieux et fais l'action de son Lieu.
  3. Si tu peux payer, ajoute une fois chacune des actions Bonus : Artisan, Conseiller, rang de Noblesse.
  4. Ces actions se font dans l'ordre de ton choix, mais chacune doit être finie avant la suivante.

Comment on gagne

  • Score le plus basTon score est le plus faible de tes deux pions, Citoyens ou Bâtiments. Le plus haut de ces scores gagne. (p. 7)
  • ÉgalitéOn compare le second pion, puis le rang de Noblesse, puis les Citoyens de la meilleure carte Noblesse. (p. 7)

Les règles en questions

Comment calcule-t-on le score final ?

Tu compares tes deux pions sur la piste : Citoyens et Bâtiments. Seul le plus faible des deux compte, et le joueur dont ce chiffre est le plus haut gagne. (p. 7)

Où placer son Bâtiment au début de la partie ?

Sur la valeur indiquée par la première carte Événement de la pile, ou sur 35 pour une première partie. Plus ce départ est bas, plus la partie est difficile. (p. 2)

Combien de manches et de tours dure une partie ?

Six manches de trois tours. Chacun utilise donc deux fois ses neuf cartes Action, remélangées après la troisième manche. (p. 4, 7)

Le déplacement de l'Émissaire est-il obligatoire ?

Oui : il avance dans le sens horaire du nombre exact de Lieux indiqué par la case où tu poses ta carte, 1, 2 ou 3, sans pouvoir s'arrêter avant. (p. 5)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

Seulement la face des marqueurs Cadeau, Donation, Pierre et Pain posés à la mise en place. À deux, certains de ces marqueurs sont en plus tournés d'un cran. (p. 2-3)

Que rapportent les ressources restantes en fin de partie ?

2 points par chevalière, 1 point par pièce d'or, jeton Faveur, livre et pain, et 1 point par paire de ressources. Tu répartis ces points librement entre Citoyens et Bâtiments. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord le second pion le plus haut, puis le rang de Noblesse, puis les Citoyens de la meilleure carte Noblesse. Si rien ne départage, la victoire est partagée. (p. 7)

Peut-on payer avec une pièce d'or à la place d'une ressource ?

Oui, chaque fois que tu dois payer une ressource, une pièce d'or défaussée peut la remplacer. (p. 6)

Comment fonctionne le mode solo ?

Tu affrontes Victoria, qui ne marque que des Citoyens : à la fin des manches 2 à 6, elle livre virtuellement pierre et pain au Chantier et monte en Noblesse jusqu'au Marquis. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Ne miser que sur les CitoyensDes Citoyens sans logement ne servent à rien : si ta piste Bâtiments reste basse, c'est elle qui fixe ton score. (p. 4, 7)
  • Sauter un rang de NoblesseLes rangs se prennent dans l'ordre, du Baron au Duc, chacun une seule fois par partie. (p. 7)
  • Faire deux fois la même action BonusÀ ton tour, chaque action Bonus ne se fait qu'une fois, en payant son coût. (p. 7)
  • Remélanger ses cartes Action à chaque mancheLes 9 cartes ne repassent en pioche qu'à la fin de la troisième manche. Entre-temps, tu pioches 3 nouvelles cartes à chaque manche. (p. 4)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 75 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Benjamin Schwer
Éditeur
Pegasus Spiele
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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