Decrypto

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ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes

Les règles en questions

Comment gagne-t-on ou perd-on à Decrypto ?

Une équipe gagne dès qu'elle a 2 jetons Interception et perd dès qu'elle a 2 jetons Malentendu. On vérifie à la fin de la manche, qui se joue toujours en entier. (p. 5, 8)

Quand reçoit-on un jeton Interception ou Malentendu ?

Interception pour l'équipe qui annonce exactement le code adverse. Malentendu pour l'équipe qui ne trouve pas exactement le code de son propre encrypteur. Réussir à comprendre son équipe ne rapporte rien. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

On compte +1 par jeton Interception et -1 par jeton Malentendu. Si l'égalité persiste, chaque équipe cite les 4 mots-clefs adverses et celle qui en devine le plus gagne. Sinon, victoire partagée. (p. 8)

Que faut-il faire à la première manche ?

L'équipe noire ne tente pas d'intercepter le code de l'équipe blanche, car elle n'a encore aucun indice pour l'aider. (p. 7)

Quels indices sont interdits ?

Ceux qui parlent d'orthographe, de nombre de lettres, de position sur l'écran ou de prononciation, ainsi que les références privées. On ne peut pas non plus réutiliser un indice de la partie ni employer un mot-clef. (p. 5)

Peut-on retomber sur le même code d'une manche à l'autre ?

Oui. À chaque fin de manche, les cartes Code sont remises dans leur paquet puis mélangées, donc un même code peut revenir. (p. 8)

Peut-on changer d'indice après l'avoir lu ?

Non, un indice lu aux autres joueurs ne peut plus être changé, modifié ou bonifié. Si on te le demande, tu dois l'épeler. (p. 5)

Comment jouer à Decrypto à 3 joueurs ?

Un intercepteur seul affronte une équipe de 2 encrypteurs. Il gagne avec 2 jetons Interception en 5 manches maximum ; quand les encrypteurs ratent leur code, il reçoit une Interception. (p. 11)

Combien de temps dure une partie et qui est encrypteur ?

Une partie dure généralement de 4 à 6 manches. À chaque manche, chaque équipe désigne un encrypteur, le rôle passant tour à tour entre ses membres. (p. 7)

Le jeu

Joueurs
3 à 8
Durée
15 à 45 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Thomas Dagenais-Lespérance
Éditeur
Scorpion Masqué
Extensions
4
Règles
Livret officiel