Règles de Descent: Légendes des Ténèbres
Fantasy Flight Games · 2021
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 120–180
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu coopératif de 1 à 4 joueurs où vous incarnez des Héros au fil d'une campagne. Une application gratuite gère les Ennemis, dévoile le plateau et suit vos objectifs. Chaque quête alterne les tours des Héros et une phase où les Ennemis agissent, jusqu'à ce que vous atteigniez le dernier objectif ou que la quête échoue.
Un tour, en bref
- Phase des Héros : les Héros jouent dans l'ordre qu'ils veulent, et cet ordre peut changer à chaque round.
- À ton tour, fais une manœuvre et deux autres actions : se déplacer, combattre, explorer, retourner une carte ou une action unique.
- Phase des Ténèbres : l'application fait passer le temps, active chaque Ennemi, puis fait avancer la quête.
Comment on gagne
- VictoireLe groupe atteint le dernier objectif affiché en haut de l'écran : la quête est gagnée. (p. 14)
- ÉchecL'objectif final devient impossible, ou un Héros déjà frappé d'une blessure maligne redevient infirme. On passe quand même à la quête suivante. (p. 14)
Les règles en questions
Faut-il obligatoirement l'application pour jouer ?
Oui : un des joueurs installe l'application gratuite, qui gère les ennemis, indique comment monter le plateau et suit l'équipement et l'avancée de la campagne. Pour la trouver dans sa langue, on cherche son nom anglais, Descent: Legends of the Dark. (p. 2)
Comment jouer en solo ?
Le joueur seul choisit et dirige deux Héros ; toutes les autres règles restent identiques. (p. 6)
Combien d'actions a un Héros à son tour ?
Trois au maximum, dans l'ordre voulu : une manœuvre et deux actions au choix parmi combat, exploration, organisation, action unique ou une autre manœuvre. Une même action peut être répétée. (p. 8)
Que se passe-t-il quand un Héros est à côté d'un ennemi ?
Il est gêné : il perd tous ses points de déplacement restants, et une manœuvre ne lui rapporte plus qu'un seul point tant qu'il reste dans cette situation. (p. 8)
Comment fonctionne la fatigue ?
Chaque pion Fatigue posé sur une carte qui a une limite de fatigue transforme un résultat avantage en succès. Une capacité de fatigue exige de poser les pions sur sa propre carte, sans dépasser la limite. (p. 18)
Que se passe-t-il quand la Santé d'un Héros tombe à zéro ?
Le Héros devient infirme : son cadran revient à sa Santé maximale et il suit les consignes du bouton Héros infirme dans l'application, qui peut lui infliger une blessure bénigne ou maligne. (p. 18)
Comment perd-on une quête ?
Si l'objectif final devient impossible à atteindre, ou si un Héros qui porte déjà une blessure maligne redevient infirme. Même après un échec, le groupe passe à la quête suivante. (p. 14, 18)
Comment se débarrasser des pions Fatigue et des états ?
En retournant la carte qui les porte, par exemple avec une action d'organisation : tous ses pions sont défaussés, y compris les états positifs. Pendant la phase des Ténèbres, chaque Héros peut aussi retirer une fatigue. (p. 13, 14)
Qui a raison quand l'application contredit le livret ou une carte ?
L'application a la priorité. Le Guide de Référence intégré l'emporte sur le livret, et une carte l'emporte sur ce Guide. (p. 30)
Les erreurs fréquentes
- Croire que les figurines bloquent la ligne de vueSeuls le bord d'une tuile et une case de décor impraticable la coupent. Les figurines et les coins de case la laissent passer. (p. 10)
- Garder des points de déplacement pour plus tardTu peux couper ton déplacement par d'autres actions, mais tout point non dépensé disparaît à la fin de ton tour. (p. 8)
- Passer près d'un pion Vue sans l'activerDès que tu entres sur sa case ou à côté, tu l'actives tout de suite dans l'application. Ça ne coûte aucune action. (p. 9)
- Ignorer la fatigue qu'on ne peut pas placerSi tes cartes n'ont plus de place sous leur limite de fatigue, chaque fatigue que tu ne peux pas poser t'inflige 1 dégât. (p. 18)
Ce que contient le livret
Voir les 14 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 120 à 180 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2021
- Auteur
- Kara Centell-Dunk
- Éditeur
- Fantasy Flight Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026