Règles de Diamant
Eagle-Gryphon Games · 2005
- Joueurs
- 3–8
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course aux trésors dans une grotte, en 5 manches. On révèle les couloirs un par un : les rubis trouvés se partagent entre les explorateurs restés à l'intérieur. Avant chaque nouvelle carte, chacun décide en secret de rentrer au campement mettre son butin à l'abri ou de pousser plus loin, au risque de tout lâcher sur un piège. Le coffre le mieux rempli à la fin gagne.
Un tour, en bref
- Retourne la carte du dessus de la pioche et pose-la au bout du chemin de la grotte.
- Trésor : partage les rubis à parts égales entre ceux encore dedans, le reste reste sur la carte.
- Danger : rien la première fois, mais un même danger vu deux fois fait fuir tout le monde les mains vides.
- Chaque explorateur encore dedans pose face cachée une carte Continuer ou Sortir, puis tout le monde révèle en même temps.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la cinquième manche, compte ton coffre et tes Reliques : 1 point par rubis, 5 par diamant. Le meilleur score gagne, les égalités se partagent la victoire. (p. 8)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Diamant ?
Cinq, une par entrée de la grotte. Après chaque manche, on ferme l'entrée jouée avec une tuile Barricade ; la partie s'arrête quand la cinquième est fermée. (p. 6 et 8)
Comment partager les rubis d'une carte Trésor ?
On divise les rubis à parts égales entre les explorateurs toujours dans la grotte, et le reste est laissé sur la carte. Par exemple, 9 rubis à 5 joueurs : 1 chacun, 4 restent sur la carte. (p. 6)
Que se passe-t-il quand un même danger sort deux fois ?
Tous ceux encore dans la grotte rentrent sans rien de ce qu'ils avaient ramassé pendant la manche, et l'expédition s'arrête aussitôt. Un des deux dangers identiques est retiré du jeu, l'autre retourne dans la pioche. (p. 6 et 8)
Qui récupère les rubis laissés sur les cartes Trésor ?
Ceux qui choisissent de sortir les ramassent en repartant. S'ils sortent à plusieurs, ils se les répartissent équitablement et le reste demeure dans la grotte. (p. 7)
Comment prendre une Relique et combien vaut-elle ?
Il faut être le seul joueur à sortir à ce moment-là : on emporte alors toutes les Reliques de la grotte. Les trois premières sorties valent 1 diamant chacune, les suivantes 2 diamants. Si plusieurs joueurs sortent ensemble, personne ne les prend. (p. 7)
Les rubis posés à côté du coffre sont-ils en sécurité ?
Non. Ils peuvent encore être perdus sur un piège. Seul ce qui est rangé dans le coffre, une fois rentré au campement, est protégé jusqu'à la fin, comme les Reliques ramenées. (p. 6-7)
Peut-on échanger des rubis contre des diamants ?
Oui, à n'importe quel moment : 5 rubis valent 1 diamant. Au décompte, un rubis rapporte 1 point et un diamant 5 points. (p. 3, 7 et 8)
Que deviennent les Reliques restées dans la grotte en fin de manche ?
Elles sont retirées du jeu, tandis que les rubis encore sur les cartes Trésor retournent dans la réserve. (p. 8)
Comment départager une égalité ?
Il n'y a pas de départage : les joueurs à égalité au meilleur score gagnent ensemble. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Croire ses rubis à l'abri pendant l'expéditionCe que tu ramasses reste à côté de ton coffre et peut être perdu. Il n'est protégé qu'une fois rentré au campement. (p. 6)
- Prendre une Relique en sortant à plusieursLes Reliques ne partent qu'avec un joueur qui sort seul. Si vous êtes deux ou plus, elles restent dans la grotte. (p. 7)
- Oublier de retirer le danger qui a piégé la mancheUne des deux cartes identiques quitte la partie, l'autre retourne dans la pioche avant le nouveau mélange. (p. 6 et 8)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 8
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2005
- Auteur
- Bruno Faidutti
- Éditeur
- Eagle-Gryphon Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026