Règles de Citadelles

Hans im Glück · 2000

Joueurs
2–8
Minutes
20–60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun bâtit sa cité, quartier par quartier, avec des cartes payées en pièces d'or. À chaque tour, les joueurs choisissent en secret un personnage, qui fixe l'ordre de jeu et donne un pouvoir. Dès qu'une cité compte huit quartiers, on finit le tour et on compte les points.

Un tour, en bref

  1. Le joueur qui a la Couronne prend les personnages restants, en garde un en secret et passe le paquet à gauche.
  2. La Couronne appelle les personnages dans l'ordre de leur numéro : celui qui l'a choisi se révèle et joue.
  3. Prends deux pièces d'or, ou pioche deux quartiers et garde-en un.
  4. Tu peux ensuite poser un quartier de ta main en payant son coût, et utiliser le pouvoir de ton personnage.

Comment on gagne

  • Aux pointsAdditionne le coût de tes quartiers, ajoute 3 avec les cinq couleurs, 4 si tu finis en premier, 2 pour une autre cité complète. Plus haut total gagnant. (p. 3)

Les règles en questions

Quand la partie de Citadelles se termine-t-elle ?

Dès qu'une cité atteint huit quartiers, on joue jusqu'au bout la manche en cours, puis chacun compte ses points. À trois joueurs, la limite passe à dix quartiers. (p. 3)

Comment compte-t-on les points en fin de partie ?

Chaque cité rapporte la somme des coûts de ses quartiers, plus 3 si elle réunit les cinq couleurs. Le premier à finir sa cité gagne 4 points de bonus, les autres cités complètes 2. (p. 3)

Combien de cartes et de pièces au départ ?

Chacun commence avec quatre quartiers en main, deux pièces d'or et une aide de jeu ; un joueur tiré au sort prend la Couronne. (p. 1)

Combien de personnages écarte-t-on selon le nombre de joueurs ?

Il doit rester un personnage de plus que de joueurs : une carte toujours écartée face cachée, plus deux visibles à 3 ou 4 joueurs, une à 5, aucune à 6 ou 7. Le Roi ne peut pas être écarté face visible. (p. 1)

Le Condottiere peut-il détruire n'importe quel quartier ?

Non : il paie le coût du quartier moins un (gratuit pour un quartier à 1), ne peut toucher ni la cité de l'Évêque ni une cité qui a déjà ses huit quartiers. Il peut en revanche viser sa propre cité. (p. 2)

Que peut voler le Voleur ?

Il désigne un personnage et lui prend tout son or au moment où celui-ci se révèle. Il ne peut viser ni l'Assassin ni la victime de l'Assassin. (p. 2)

Peut-on construire deux fois le même quartier ?

Non, une cité ne peut jamais contenir deux quartiers portant le même nom, par exemple deux marchés. (p. 2)

Quand toucher les revenus de ses quartiers ?

Au moment de ton choix pendant ton tour, avant ou après avoir bâti, mais en une seule fois : si tu les prends d'abord, le quartier construit ensuite ne rapporte rien ce tour-là. (p. 2)

Que se passe-t-il si le Roi est assassiné ?

Il ne joue pas son tour. Une variante officielle lui fait tout de même prendre la Couronne pour choisir en premier à la manche suivante. (p. 3)

Peut-on jouer à 2 joueurs ?

Oui, grâce à une règle en annexe : chaque joueur prend deux personnages et joue deux fois par manche, avec des cartes écartées face cachée pendant le choix. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Garder les deux cartes piochéesAvec l'action de pioche, tu tires deux quartiers mais tu n'en conserves qu'un. L'autre repart sous la pioche. (p. 2)
  • Laisser le Roi parmi les cartes écartées visiblesS'il sort face visible pendant l'écart, remplace-le tout de suite par une autre carte. Il peut en revanche être la carte écartée face cachée. (p. 1)
  • Faire attaquer l'Évêque par le CondottiereLe Condottiere ne peut rien détruire chez le joueur qui a l'Évêque, ni dans une cité déjà complète. Il peut viser la sienne. (p. 2)
  • Jouer à 3 avec l'Assassin et huit quartiersÀ trois, on retire l'Assassin et la partie se joue jusqu'à dix quartiers. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
2 à 8
Durée
20 à 60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2000
Auteur
Bruno Faidutti
Éditeur
Hans im Glück
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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