Règles de Dice Hospital

Alley Cat Games · 2018

Joueurs
1–4
Minutes
45–90
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun gère son hôpital, où les patients sont des dés : plus la valeur est basse, plus le malade va mal. À chaque tour, tu accueilles une ambulance de patients, tu agrandis ton hôpital, puis tu envoies infirmières et spécialistes dans les services pour soigner. Un dé qui dépasse 6 sort guéri et rapporte des points. Après 8 tours, le meilleur score, décès déduits, gagne.

Un tour, en bref

  1. Le premier joueur tire et lance les dés, qui remplissent les ambulances. Chacun en choisit une et installe ses patients.
  2. Dans l'ordre des ambulances, prends un nouveau service ou un nouveau spécialiste.
  3. Pose tes infirmières et spécialistes un par un dans tes services pour soigner tes patients.
  4. Chaque patient qui n'a reçu aucun soin perd un niveau, et meurt s'il tombe à 0.
  5. Marque les patients sortis ce tour, puis remets ton personnel et tes patients en place pour le tour suivant.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le huitième tour, retire 2 points par jeton Décès et ajoute 1 point par poche de sang. Le plus haut total gagne. (p. 8)
  • ÉgalitéLe moins de patients encore hospitalisés départage, puis la plus forte somme de leurs dés ; sinon victoire partagée. (p. 8)

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie de Dice Hospital ?

La partie compte 8 tours de 6 phases chacun. Au huitième tour, on saute le changement d'équipe et on passe directement au décompte final. (p. 4)

Quand un patient sort-il de l'hôpital ?

Dès qu'un soin porte la valeur de son dé à 7 ou plus, il quitte immédiatement l'hôpital et rejoint ta zone de sortie. Les niveaux de soin en trop sont perdus. (p. 5)

Combien rapportent les patients sortis ?

On marque à chaque tour selon le nombre de sorties : 1 point pour un patient, 3 pour deux, 5 pour trois, jusqu'à 35 pour douze. Vider entièrement ses quatre salles donne 5 points de bonus. (p. 8)

Que se passe-t-il si je n'ai plus de place pour les nouveaux patients ?

L'hôpital n'a que 12 places. Tu dois retirer des patients déjà présents, pas les nouveaux : chacun devient un décès, son dé retourne au sac et tu prends un jeton Décès. (p. 4, 11)

Que deviennent les patients non traités en fin de tour ?

Tout patient resté sur la rangée du haut d'une salle perd un niveau pour négligence. S'il tombe à 0, il meurt et tu prends un jeton Décès. (p. 7)

À quoi servent les poches de sang ?

Pendant ton activation, une poche défaussée soigne un patient d'un niveau ou change provisoirement la couleur d'un dé. Celles qui restent valent 1 point chacune à la fin. On en gagne avec l'ambulance au plus petit numéro ou en défaussant une amélioration. (p. 6, 11)

Le spécialiste agit-il avant ou après le service ?

Toujours après : le service est résolu d'abord, puis la compétence du spécialiste s'applique une seule fois, même si le service a soigné plusieurs patients. (p. 6, 11)

Le premier joueur peut-il prendre l'ambulance n°1 ?

Non. Celui qui prend l'ambulance au plus petit numéro reçoit une poche de sang et devient premier joueur pour le tour suivant. (p. 4)

Comment départager une égalité ?

Après les malus de décès (2 points chacun) et le bonus des poches de sang, l'égalité va à celui qui a le moins de patients restants, puis à la plus grande somme de dés restants ; sinon la victoire est partagée. (p. 8)

Comment jouer en solo ?

Sans ambulances ni administrateur, avec 10 dés de moins par couleur. Tu tires 4 dés et en gardes 3 à chaque tour, et tu complètes des fiches de rapport médical pour marquer des points en plus. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Activer un service qu'on ne peut résoudre qu'en partieUn service qui demande trois patients rouges de même valeur ne s'active pas si tu n'en as que deux. Son effet passe en entier ou pas du tout. (p. 5)
  • Mettre deux personnes dans le même serviceChaque service ne sert qu'une fois par tour, et chaque meeple ne se pose qu'une fois. (p. 5, 11)
  • Laisser les patients soignés en bas de la salleAu changement d'équipe, tous les patients traités remontent sur les places non traitées : ils devront être soignés à nouveau. (p. 8)
  • Changer la couleur d'un dé à l'avanceUne poche de sang ne change la couleur qu'au moment précis où tu vas soigner ce dé. (p. 6)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
45 à 90 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Stan Kordonskiy
Éditeur
Alley Cat Games
Extensions
4
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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