Règles d’Endless Winter: Paleoamericans

Fantasia Games · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
60–120
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu guides une tribu de l'âge de pierre en Amérique du Nord pendant quatre générations. Avec un deck de cartes qui fournit du Travail, tu poses tes figurines sur des colonnes d'action pour recruter, développer ta culture, migrer, chasser et dresser des mégalithes. Après la quatrième Éclipse, on compte les points et le meilleur total gagne.

Un tour, en bref

  1. Joue si tu veux des cartes Culture et applique leur effet ; chaque carte après la première coûte une carte défaussée.
  2. Pose une figurine en haut d'une colonne d'action ou sur ton emplacement de Repos.
  3. Paie avec le Travail de tes cartes Tribu et ta Nourriture. Descends la colonne : actions à volonté en haut, une fois au milieu, bonus en bas au premier.
  4. Défausse les cartes jouées. À ton troisième tour, place si tu veux des cartes face cachée dans ta pioche Éclipse.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 4e Éclipse, on ajoute pistes d'Offrande et d'Honneur, cartes et animaux non inclinés. Égalité : le premier dans l'Ordre des Tours. (p. 15-16)

Les règles en questions

Combien de cartes a-t-on en main au début de la partie ?

Cinq : la carte Tribu donnée par ta carte de Mise en place, un Courageux et une Femme de la Tribu, plus deux cartes tirées de ta pioche formée avec le reste de tes cartes de Départ. (p. 5)

Combien de tours joue-t-on par manche ?

La partie compte 4 manches. Pendant la phase d'Actions, chaque joueur fait 3 tours en posant une figurine à chaque fois, puis viennent l'Éclipse et la Préparation. (p. 7-8)

Comment est fixé le nouvel ordre du tour pendant l'Éclipse ?

Chacun révèle sa pioche Éclipse et additionne le Travail de ses cartes et le bonus de ses figurines au Repos. Le plus gros total joue en premier ; en cas d'égalité, c'est celui qui a joué le plus tard dans la manche qui passe devant. (p. 10)

Peut-on dépenser de la Nourriture pour gagner du Travail pendant l'Éclipse ?

Non. La Nourriture ne se convertit en Travail que pendant ton tour de la phase d'Actions, quand ton marqueur recule sur la piste et franchit des symboles Travail. (p. 9-10)

Qu'est-ce qu'un avantage inférieur ?

Au moment où tu reçois un avantage, tu peux le remplacer par un plus faible dans cet ordre : Mégalithe, carte, Idole, Outil, Nourriture. Impossible de faire l'échange plus tard, ni pour les 5 cartes piochées en Préparation. (p. 7, 11)

Comment fonder un Village ?

Sur la colonne Migrer, section du milieu : paie 3 Nourritures et retire 3 de tes Camps situés sur trois hexagones qui se touchent en un même point, hors tuile de base. Le Village se pose sur cette jonction, un seul par jonction. (p. 13)

Un animal incliné rapporte-t-il encore des points en fin de partie ?

Non. Incliner un Animal donne son avantage tout de suite, mais la carte ne compte plus dans les ensembles d'animaux du même type au décompte final. (p. 13, 16)

Combien de points rapportent les cartes enterrées ?

Cela dépend de ton rang sur la piste d'Honneur : le premier marque 6, 10 ou 15 points selon qu'il a enterré 1-3, 4-6 ou 7 cartes et plus ; le deuxième 3, 6 ou 10 ; les autres 1, 3 ou 6. Sans avoir avancé sur cette piste, aucun point. (p. 15)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Parmi les joueurs à égalité, la victoire revient à celui qui est placé le plus haut dans l'Ordre des Tours. (p. 15)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On place 8 Pierres Sacrées, on ajoute 6 Glaciers au plateau Terrain comme à 3 joueurs, et pour la piste d'Honneur on ignore l'encart de droite : le mieux placé lit celui de gauche, l'autre celui du milieu. (p. 4, 6, 15)

Les erreurs fréquentes

  • Jouer tout de suite une carte Tribu recrutéeUne carte Tribu prise avec la colonne Commencer ne peut pas produire de Travail pendant ce même tour. (p. 12)
  • Utiliser la compétence Éclipse en jouant la carteLa compétence Éclipse ne marche que si la carte est placée dans ta pioche Éclipse. Jouée pour son Travail pendant l'étape 2, elle n'en donne pas. (p. 9, 17)
  • Poser un Mégalithe de couleur sur une première caseLes cases grises de départ des tuiles n'acceptent que des Mégalithes neutres. Tes deux premiers Mégalithes doivent d'ailleurs être tes deux neutres. (p. 14)
  • Jouer des cartes Tribu au ReposQuand tu poses une figurine sur ton emplacement de Repos, tu ne joues aucune carte Tribu de ta main ; seule ta compétence de Chef reste possible. (p. 9)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
60 à 120 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Stan Kordonskiy
Éditeur
Fantasia Games
Extensions
7
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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