Règles de Dice Throne

Dice Throne, Inc. · 2018

Joueurs
2–6
Minutes
20–40
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de héros à coups de dés et de cartes. Chacun a son plateau de capacités, ses 5 dés et son paquet. À ton tour, tu lances tes dés jusqu'à trois fois pour réunir une combinaison et déclencher une attaque, puis ton adversaire se défend. Le dernier héros encore en vie gagne.

Un tour, en bref

  1. Applique les effets de début de tour, puis gagne 1 Point de Combat et pioche 1 carte.
  2. Joue des améliorations ou des actions en payant des Points de Combat, ou vends des cartes pour en gagner.
  3. Lance tes 5 dés, relance ceux que tu veux deux fois au plus, puis active une seule capacité offensive.
  4. Ton adversaire lance ses dés de défense une seule fois, puis les dégâts tombent tous ensemble.
  5. Rejoue des cartes si tu veux, puis garde au plus 6 cartes en main en vendant le reste.

Comment on gagne

  • Dernier deboutFais tomber la Santé de ton adversaire à 0. Si tous les joueurs restants y arrivent en même temps, c'est une égalité. (p. 2, 4)

Les règles en questions

Avec combien de Santé, de PC et de cartes commence-t-on ?

En duel, chaque héros part avec 50 points de Santé, 2 Points de Combat et une main de 4 cartes piochées dans son propre paquet mélangé. (p. 3)

Le premier joueur gagne-t-il des PC à son premier tour ?

Non. Le Joueur de Départ, désigné par un lancer de dé, passe la Phase de Revenu de son tout premier tour : ni PC ni carte ce tour-là. (p. 4)

Combien de fois peut-on lancer les dés pour attaquer ?

Trois tentatives au maximum : on lance les 5 dés, puis on peut relancer ceux que l'on veut à deux reprises. Une seule Capacité Offensive peut ensuite être activée. (p. 4, 12)

Quel est le maximum de PC et de cartes en main ?

On ne peut pas dépasser 15 PC, le surplus est perdu. En fin de tour, on revend les cartes en trop (1 PC chacune) pour n'en garder que 6 au plus. (p. 4, 13)

Combien rapporte la vente d'une carte ?

Toujours 1 PC, quel que soit le coût de la carte. On peut vendre pendant ses Phases Principales et lors de la Phase de Défausse. (p. 7, 12)

Peut-on se défendre contre des dégâts imparables ou une Ultime ?

Non : la Capacité Défensive ne se déclenche que contre des dégâts normaux. Les dégâts imparables, purs ou collatéraux peuvent encore être évités par des cartes ou des jetons, mais rien n'arrête une Ultime une fois activée. (p. 5, 10)

Comment empêcher une Capacité Ultime adverse ?

Le seul moyen est de modifier les dés de l'adversaire avant qu'il ne l'active. Ensuite, ses adversaires ne peuvent plus rien faire jusqu'à la fin de la capacité, même si elle peut encore être renforcée. (p. 5, 16)

Que se passe-t-il si les deux joueurs tombent à 0 en même temps ?

La partie est déclarée nulle : quand tous les joueurs encore en jeu voient leur Santé arriver à 0 au même moment, personne ne gagne. (p. 4, 13)

Comment joue-t-on à 3 joueurs ?

Chacun commence avec 35 de Santé et attaque qui il veut. Viser le Chef, le joueur qui a le plus de Santé, fait piocher une carte bonus tout de suite, sauf si l'on est soi-même le seul Chef. (p. 11)

Comment fonctionne le 2 contre 2 ?

Les équipiers partagent un cadran de Santé de 50 mais gardent leurs PC séparés. Pour savoir quel adversaire subit une attaque, on lance un dé : 1-2 à gauche, 3-4 à droite, 5 les adversaires choisissent, 6 l'attaquant choisit. (p. 11, 13)

Les erreurs fréquentes

  • Activer plusieurs capacités après son lancerTa phase de lancer offensif ne déclenche qu'une capacité offensive, même si tes dés en permettent plusieurs. (p. 4)
  • Relancer ses dés de défenseLa défense se fait en un seul jet, avec le nombre de dés indiqué sur ta capacité défensive. (p. 5, 13)
  • Réagir une fois l'Ultime adverse lancéeAprès son activation, plus rien ne la réduit ni ne l'interrompt. Ta seule chance : changer ses dés avant. (p. 5)
  • Payer le prix plein pour passer au niveau IIISi la capacité est déjà au niveau II, tu poses la nouvelle carte dessus et ne paies que la différence. (p. 8)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
20 à 40 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Nate Chatellier
Éditeur
Dice Throne, Inc.
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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