Règles de Concept

Repos Production · 2013

Joueurs
4–12
Minutes
40
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'association où l'on fait deviner des mots sans parler. Une équipe de deux voisins de table choisit un mot sur une carte, puis pose pions et cubes sur un plateau d'icônes universelles pour mettre les autres sur la piste. Le premier qui trouve marque, l'équipe aussi. La partie s'arrête quand 12 jetons Point Double ont été distribués.

Un tour, en bref

  1. Ton équipe pioche une carte et choisit en secret un des neuf mots, du plus facile au plus corsé.
  2. Pose d'abord le pion vert sur une icône : c'est l'idée principale du mot.
  3. Précise avec des cubes verts, puis ajoute si besoin des idées secondaires avec les autres couleurs.
  4. Les autres proposent autant de réponses qu'ils veulent. Le premier qui trouve prend 2 points, chaque équipier 1 point, puis la main passe aux deux joueurs suivants.

Comment on gagne

  • Aux pointsUne fois 12 jetons Point Double gagnés, celui ou ceux qui ont le plus de points de victoire l'emportent. (p. 2)

Les règles en questions

Comment se joue Concept ?

Une équipe de deux voisins de table choisit un mot sur une carte, puis place des pions et des cubes sur les icônes du plateau pour le faire deviner aux autres. (p. 1-2)

Comment la partie se termine-t-elle ?

Dès que 12 jetons Point Double ont été gagnés, la partie s'arrête. Le ou les joueurs avec le plus de points de victoire gagnent. (p. 2)

Combien de points rapporte une bonne réponse ?

Le premier joueur qui trouve prend un jeton Point Double (2 points). Chaque équipier qui a fait deviner reçoit un jeton Point Simple (1 point). (p. 2)

Que faire si personne ne trouve le mot ?

Après un moment, on désigne une troisième personne pour aider. Si cela ne suffit pas, le mot est abandonné et personne ne marque de points. (p. 2)

À quoi servent les pions de couleur ?

Le pion vert représente le mot à faire deviner. Les pions bleu, rouge, jaune et noir ajoutent des Sous-Concepts qui précisent le Concept principal. (p. 1-2)

Les équipiers ont-ils le droit de se parler ?

Oui, entre eux et discrètement, c'est même conseillé. Face aux autres joueurs, ils peuvent seulement dire oui à une bonne réponse ou à une bonne piste. (p. 2)

Faut-il poser les cubes à tour de rôle ?

Non, les équipiers posent les cubes comme ils veulent, sans alterner. Il n'y a ni limite ni pénalité sur le nombre de pions utilisés. (p. 2)

Quel niveau de mot choisir pour débuter ?

Pour les premières parties, il est conseillé de prendre un mot Facile. Les mots Challenge demandent que tous les joueurs maîtrisent le jeu. (p. 2)

Les erreurs fréquentes

  • Donner des indices à voix hauteTon équipier et toi pouvez chuchoter entre vous. Aux autres, vous avez seulement le droit de répondre oui à une bonne piste. (p. 2)
  • Ne pas tenir compte des pions de couleurLe pion vert donne le mot cherché. Les pions bleu, rouge, jaune et noir ouvrent des idées secondaires qui viennent le préciser. (p. 1-2)
  • S'acharner sur un mot introuvableFais venir une troisième personne en renfort. Si rien ne sort, on abandonne le mot et personne ne marque. Tu peux aussi vider le plateau et repartir autrement. (p. 2)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
4 à 12
Durée
40 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2013
Auteur
Gaëtan Beaujannot
Éditeur
Repos Production
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026