Règles de Dice Throne: Père Noël vs Krampus

Roxley · 2022

Joueurs
2–6
Minutes
20–40
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un duel de héros mené avec des dés et des cartes, ici avec le Père Noël et Krampus. Chacun dispose de son plateau de capacités, de ses jetons, de 5 dés et de son paquet. À ton tour, tu lances tes dés jusqu'à trois fois pour activer une attaque, puis l'adversaire se défend. Gagne en réduisant sa Santé à 0.

Un tour, en bref

  1. Applique les effets de début de tour, puis prends 1 Point de Combat et 1 carte.
  2. Joue améliorations et actions avec tes Points de Combat, ou vends des cartes contre 1 PC.
  3. Lance tes 5 dés, relance-les deux fois au plus, puis active une capacité offensive.
  4. Ta cible lance ses dés de défense une fois ; tous les dégâts tombent ensuite en même temps.
  5. Joue encore si tu veux, puis vends tes cartes au-delà de 6.

Comment on gagne

  • Santé à zéroUn héros dont la Santé atteint 0 est vaincu. Si tous les joueurs restants y arrivent ensemble, c'est un match nul. (p. 2, 4)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Dice Throne: Père Noël vs Krampus, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place de Dice Throne: Père Noël vs Krampus à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Dice Throne: Père Noël vs Krampus à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Dice Throne: Père Noël vs Krampus à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence de Dice Throne: Père Noël vs Krampus à imprimerRéférence
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Les règles en questions

Avec quoi démarre chaque joueur ?

En 1 contre 1, chaque héros commence avec 50 de Santé, 2 Points de Combat et 4 cartes piochées dans son paquet mélangé. Certains héros ont une étape en plus, notée sur leur Notice. (p. 3)

Le Joueur de Départ a-t-il un revenu au premier tour ?

Non : celui qui a fait le meilleur jet de dé commence, mais il saute la Phase de Revenu de son premier tour, sans PC ni carte. (p. 3, 4)

Combien de relances a-t-on en attaque ?

Tu lances tes 5 dés puis tu peux relancer ceux que tu veux deux fois, soit trois tentatives en tout. Tu n'actives ensuite qu'une Capacité Offensive. (p. 4, 12)

Quelles sont les limites de PC et de cartes ?

Pas plus de 15 PC sur le cadran. En Phase de Défausse, on revend ses cartes à 1 PC pièce jusqu'à n'en avoir que 6 en main. (p. 4, 13)

Les dés de défense se relancent-ils ?

Non. Le Défenseur fait un seul jet avec le nombre de dés indiqué sur sa Capacité Défensive, et il choisit sa défense avant de lancer s'il en a deux. (p. 5, 13)

Contre quels dégâts la défense ne marche-t-elle pas ?

Contre les dégâts imparables, purs, collatéraux et ceux d'une Ultime. Seuls les dégâts normaux permettent de lancer sa Capacité Défensive. (p. 5, 10)

Peut-on réagir à une Capacité Ultime ?

Seulement avant son activation, en modifiant les dés de celui qui la tente. Après, ses adversaires ne peuvent plus rien faire jusqu'à la fin de la capacité. (p. 5, 16)

Qui a la priorité quand deux Actions Instantanées se croisent ?

Le Joueur Actif passe toujours en premier, et dépenser un jeton compte comme une Action Instantanée. À plus de deux, les autres suivent dans le sens horaire. (p. 15)

Comment fonctionne le 2 contre 2 ?

Les équipiers partagent 50 de Santé mais gardent chacun leurs PC. Un dé désigne la cible d'une attaque : 1-2 à gauche, 3-4 à droite, 5 les adversaires décident, 6 l'attaquant décide. (p. 11, 13)

Les jetons d'un joueur vaincu restent-ils en jeu ?

Oui. Les Altérations d'État qu'un joueur éliminé a infligées aux autres restent sur leurs plateaux. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Toucher son revenu au tout premier tourLe Joueur de Départ saute sa première Phase de Revenu : ni PC ni carte au départ. (p. 4)
  • Relancer ses dés de défenseLe jet défensif se fait une seule fois, avec le nombre de dés écrit sur la capacité. (p. 5)
  • Tenter de réduire une Ultime déjà activéePlus rien ne l'arrête une fois lancée : il fallait modifier les dés avant son activation. (p. 5, 16)
  • Revendre une carte plus cher que 1 PCToute carte vendue rapporte 1 PC, même si elle coûtait plus cher à jouer. (p. 7, 13)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
20 à 40 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Gavan Brown
Éditeur
Roxley
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
12 novembre 2026

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