Règles de Marvel Dice Throne: Scarlet Witch v. Thor v. Loki v. Spider-Man
The Op Games · 2022
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20–40
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un combat de super-héros Marvel aux dés et aux cartes. Chaque héros a son plateau de capacités, ses jetons, ses 5 dés et son paquet. À ton tour, tu lances tes dés jusqu'à trois fois pour réussir une combinaison et frapper, puis ta cible se défend. Le dernier héros encore debout l'emporte.
Un tour, en bref
- Résous tes effets de début de tour, puis gagne 1 Point de Combat et pioche 1 carte.
- Dépense tes Points de Combat en améliorations ou en actions, ou revends des cartes.
- Lance tes 5 dés avec deux relances au plus, puis déclenche une seule capacité offensive.
- La cible fait un unique jet de défense ; dégâts et soins s'appliquent ensuite d'un bloc.
- Profite de ta seconde Phase Principale, puis ne garde que 6 cartes en main.
Comment on gagne
- Dernier héros deboutFais descendre la Santé de tes adversaires à 0. Si tous les survivants y tombent ensemble, la partie est nulle. (p. 2, 4)
Aide de jeu à imprimer
4 fiches A5 gratuites pour Marvel Dice Throne: Scarlet Witch v. Thor v. Loki v. Spider-Man, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Référence
Les règles en questions
Avec combien de Santé, de PC et de cartes commence un héros Marvel ?
En duel, chacun démarre à 50 de Santé avec 2 Points de Combat et une main de 4 cartes tirées de son paquet mélangé. (p. 3)
Qui commence, et le premier joueur touche-t-il son revenu ?
Chacun lance un dé, le plus haut résultat commence. En contrepartie, ce Joueur de Départ ne gagne ni PC ni carte lors de son tout premier tour. (p. 3, 4)
Combien de lancers a-t-on pour attaquer ?
Jusqu'à trois : un premier jet des 5 dés, puis deux relances au plus des dés de ton choix. Ensuite, une seule Capacité Offensive peut être activée. (p. 4, 12)
Combien de PC et de cartes peut-on garder ?
Le cadran de PC plafonne à 15, le surplus est perdu. À la fin du tour, il faut revendre ses cartes en trop pour n'en conserver que 6. (p. 4, 13)
Que rapporte la vente d'une carte ?
Une carte vendue rapporte 1 PC, quel que soit son coût. On vend pendant ses Phases Principales ou au moment de la Phase de Défausse. (p. 7, 12)
Peut-on lancer sa défense contre des dégâts imparables ?
Non. La Capacité Défensive ne répond qu'aux dégâts normaux. Les dégâts imparables, purs ou collatéraux restent évitables avec des cartes ou des jetons, mais pas une Ultime. (p. 5, 10)
Comment contrer la Capacité Ultime d'un adversaire ?
Il faut changer ses dés avant qu'il ne l'active. Une fois lancée, plus aucune action adverse n'est possible jusqu'à sa fin, même si l'attaquant peut encore la renforcer. (p. 5, 16)
Un Modificateur d'Attaque peut-il servir pendant le tour d'un autre ?
Sauf indication contraire sur la carte ou le jeton, il ne s'applique qu'à une Attaque que tu actives toi-même pendant ton tour. (p. 11)
Comment se jouent les parties à 3 joueurs ?
Chacun part à 35 de Santé et choisit librement sa cible. Attaquer le Chef, celui qui a le plus de Santé, fait piocher une carte bonus, sauf si tu es toi-même le seul Chef. (p. 11)
Que se passe-t-il si tout le monde tombe à 0 en même temps ?
C'est une partie nulle : quand les joueurs encore en vie voient tous leur Santé atteindre 0 au même moment, il y a égalité. (p. 4, 13)
Les erreurs fréquentes
- Enchaîner deux capacités offensivesUn seul lancer offensif donne droit à une seule capacité, même si les dés en remplissent plusieurs. (p. 4)
- Se défendre contre des dégâts imparablesLa défense ne répond qu'aux dégâts normaux ; contre l'imparable, il reste les cartes et les jetons. (p. 5, 10)
- Utiliser un Modificateur d'Attaque au tour adverseSauf mention contraire, il ne s'ajoute qu'à une Attaque que tu lances à ton propre tour. (p. 11)
- Payer plein tarif une amélioration de niveau IIIPosée sur une carte de niveau II, elle ne coûte que la différence de PC entre les deux. (p. 8)
Ce que contient le livret
Voir les 12 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 à 40 min
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Gavan Brown
- Éditeur
- The Op Games
- Extensions
- 2
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026