Règles de Disney Villainous: Quel méchant sommeille en vous?

Ravensburger AG · 2018

Joueurs
2–6
Minutes
45–120
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun incarne un Méchant de Disney avec son propre royaume et son propre objectif, lu à voix haute au début. Tu déplaces ta figurine de lieu en lieu pour gagner du Pouvoir et jouer tes cartes Méchant. Les autres te sabotent avec tes cartes Fatalité et leurs Héros. Le premier qui atteint son objectif gagne aussitôt.

Un tour, en bref

  1. Déplace ta figurine sur un autre lieu de ton royaume, jamais celui où elle est déjà ni un lieu sous Cadenas.
  2. Fais les actions visibles sur ce lieu, dans l'ordre que tu veux, chacune une fois au plus.
  3. Pioche des cartes Méchant pour revenir à 4 en main.

Comment on gagne

  • Objectif du MéchantAtteins l'objectif de ton Méchant : la partie s'arrête net, peu importe ta position ou les Héros restants. Certains Méchants ne gagnent qu'en début de tour. (p. 10)

Les règles en questions

Combien de jetons Pouvoir reçoit-on au départ ?

Cela dépend de l'ordre de jeu : le premier joueur n'en a aucun, le deuxième 1, les troisième et quatrième 2 chacun, les cinquième et sixième 3 chacun. (p. 3)

Dans quel ordre fait-on les actions d'un lieu ?

Dans l'ordre que l'on veut, mais chaque action de ce lieu une seule fois. On peut aussi ne pas faire certaines actions. Le tour se termine en piochant jusqu'à 4 cartes. (p. 5)

Quand complète-t-on sa main à 4 cartes ?

Uniquement à la fin de son tour. Si des actions Fatalité ou des cartes Condition jouées vous laissent avec moins de 4 cartes, vous commencez le tour suivant sans pouvoir compléter. (p. 5)

Peut-on rester sur le même lieu d'un tour à l'autre ?

Non, la figurine doit toujours aller sur un autre lieu du royaume. Un lieu bloqué par une tuile Cadenas ne peut pas être choisi. (p. 5)

Comment élimine-t-on un Héros ?

Avec l'action Éliminer un héros, en réunissant sur le même lieu des Alliés dont la force totale égale ou dépasse celle du Héros. Le Héros va à la défausse Fatalité, les Alliés utilisés à la défausse Méchant. (p. 7)

Que fait l'action Fatalité ?

Vous choisissez un adversaire, dévoilez les deux premières cartes de sa pioche Fatalité, en gardez une que vous jouez immédiatement chez lui et défaussez l'autre. (p. 6)

Que fait le jeton Fatalité à 5 ou 6 joueurs ?

Quand un adversaire vous cible avec Fatalité, vous prenez le jeton. Tant que vous le gardez, aucun autre joueur ne peut vous cibler avec une nouvelle action Fatalité. (p. 6)

Que faire d'une carte Fatalité piochée qu'on ne peut pas jouer ?

On la défausse immédiatement sans effet, sans en piocher une autre. Si aucune des deux cartes ne peut être jouée, on les défausse toutes les deux. (p. 11)

Comment gagne-t-on la partie ?

Dès qu'un joueur atteint l'objectif de son Méchant, la partie s'arrête et il gagne, où que soit sa figurine. Certains Méchants ne peuvent gagner qu'au début de leur tour. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Utiliser une action cachée par un HérosLes symboles recouverts par une carte Fatalité sont hors d'usage tant que le Héros n'est pas éliminé ou déplacé. S'ils se libèrent pendant ton tour, tu peux les faire. (p. 5, 11)
  • Jouer une Condition pendant son propre tourUne carte Condition se joue seulement pendant le tour d'un adversaire, quand sa condition survient. Tu ne repioches qu'à la fin de ton tour suivant. (p. 9)
  • Jouer une carte sans pouvoir appliquer son texteSi tu ne peux pas faire ce qu'elle demande, tu ne peux pas la jouer. Pour t'en débarrasser, passe par l'action Défausser. (p. 11)
  • Faire agir ses cartes sur le royaume d'un autreUne carte n'agit que sur les cartes de son propre royaume, jamais sur celles d'un adversaire. (p. 10)

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Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
45 à 120 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Aaron Donogh
Éditeur
Ravensburger AG
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026