Règles de District Noir
Spiral Éditions · 2016
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 10–20
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel de cartes pour deux joueuses qui se disputent le contrôle d'un quartier. On pose des cartes dans une ligne commune et, une fois par manche, on ramasse les cinq dernières. Après quatre manches, les majorités de Soutiens font les points, à moins qu'une joueuse n'ait réuni les trois cartes Ville avant.
Un tour, en bref
- La joueuse qui a le jeton Camp commence, puis on alterne.
- À ton tour, pose une carte de ta main au bout de la ligne.
- Ou bien ramasse les cinq cartes les plus récentes de la ligne, une seule fois par manche.
- Après six actions chacune, on repioche cinq cartes et le jeton Camp change de main.
Comment on gagne
- Les trois VillesRéunir les docks, le commissariat et la mairie fait gagner sur-le-champ, sans compter les points. (p. 4)
- Aux pointsAprès la quatrième manche, majorités de Soutiens, séries de quatre valeurs et cartes Alliance ou Trahison font le score. (p. 4)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour District Noir, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagner immédiatement à District Noir ?
Si une joueuse réunit devant elle les trois cartes Ville (docks, commissariat, mairie), la partie s'arrête aussitôt et elle gagne, sans calcul des scores. Cela peut arriver à n'importe quelle manche. (p. 4)
Combien de cartes prend-on quand on ramasse la ligne ?
On prend exactement les 5 cartes les plus récentes, en partant du bout de la ligne. S'il en reste moins de 5, on les prend toutes ; si la ligne est vide, cette action est impossible. (p. 3)
Peut-on ramasser des cartes plusieurs fois dans la même manche ?
Non, une seule fois par manche. Après avoir ramassé, il faut jouer ses cartes restantes à chaque tour jusqu'à la fin de la manche : chacune joue donc 5 cartes et ramasse une fois. (p. 3)
Que se passe-t-il pour une majorité de Soutiens à égalité ?
Personne ne marque les points de cette valeur de Soutien : en cas d'égalité sur un type, aucune des deux joueuses ne les gagne. (p. 4)
Comment départager une égalité au score final ?
Gagne la joueuse qui a le plus de cartes Soutien de valeur 8. Si c'est encore égal, on compare les Soutiens de valeur 7, et ainsi de suite. (p. 4)
Combien rapporte une série de Soutiens différents ?
Chaque série de quatre Soutiens de valeurs différentes (5, 6, 7 et 8) donne 5 points de victoire en plus, en plus des points de majorité. (p. 4)
Les cartes Ville rapportent-elles des points à la fin ?
Non. Elles ne servent qu'à la victoire immédiate quand on a les trois ; au décompte final, elles valent zéro. (p. 4)
Que deviennent les cartes restées dans la ligne en fin de manche ?
Elles restent sur la table et la manche suivante continue la ligne avec elles. Chaque joueuse repioche 5 cartes et le jeton Camp change de main. (p. 4)
Combien de cartes a-t-on en main au départ ?
Chaque joueuse reçoit 5 cartes cachées, puis 2 cartes sont retournées au centre pour lancer la ligne. Avant cela, on écarte 3 cartes au hasard, sans les regarder, qui ne serviront pas. (p. 3)
Les erreurs fréquentes
- Ramasser deux fois dans la même mancheLe ramassage n'est permis qu'une fois par manche ; ensuite, tu dois jouer tes cartes jusqu'à ce que ta main soit vide. (p. 3)
- Partager les points d'une majorité à égalitéSi vous avez autant de Soutiens d'une valeur, personne ne marque cette valeur. (p. 4)
- Compter des points pour les cartes VilleAu décompte final, elles ne valent rien : elles servent seulement à la victoire immédiate. (p. 4)
- Vider la ligne en fin de mancheLes cartes encore présentes dans la ligne restent en place pour la manche suivante. (p. 4)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 10 à 20 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2016
- Auteur
- Nobutake Dogen
- Éditeur
- Spiral Éditions
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026