Règles de The Great Split
Horrible Guild · 2022
- Joueurs
- 2–7
- Minutes
- 45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu collectionnes livres, œuvres d'art, gemmes et or pendant six tours. À chaque tour, tu coupes ta main en deux et ton voisin de gauche choisit sa part, pendant que tu choisis dans l'offre de ton voisin de droite. Tes cartes font avancer tes pistes, et des décomptes rapportent du Prestige : le plus prestigieux l'emporte.
Un tour, en bref
- Reçois une carte, puis défausse si ta main dépasse la limite du tour.
- Coupe ta main en deux groupes avec ton Séparateur et passe ton portefeuille à gauche.
- Garde un des deux groupes de l'offre reçue et rends l'autre à droite.
- Joue tes cartes une à une pour avancer sur tes pistes, ou vends-en contre de l'Or ou du Prestige.
- L'Hôte fait monter le Marché de l'art et avance le marqueur Tour, ce qui peut déclencher des décomptes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le sixième tour et le décompte final, le joueur avec le plus de points de Prestige gagne ; une égalité donne une victoire partagée. (p. 9)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour The Great Split, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de tours dure une partie de The Great Split ?
Six tours. Les trois premiers distribuent des cartes de niveau II, les trois derniers du niveau III, et la limite de main monte de 5 à 7 au fil des tours. (p. 3-4)
Comment fonctionne le partage des cartes ?
Tu coupes ta main en deux groupes avec ta carte Séparateur et tu passes ton portefeuille à gauche. Ton voisin garde un groupe et te rend l'autre ; toi, tu fais de même avec l'offre venue de droite. (p. 4-5)
Les cartes jouées sont-elles défaussées à la fin du tour ?
Non. À la fin de chaque tour, chacun reprend en main toutes les cartes qu'il a jouées, même celles vendues face cachée. Seules les cartes en trop au-delà de la limite de main partent à la défausse. (p. 4, 8)
À quoi sert la carte Séparateur pendant la résolution ?
Elle compte comme un joker : en la jouant, tu avances d'une case sur la piste de ton choix, pistes Sceaux comprises. Elle revient toujours dans ta main avec ton portefeuille. (p. 5-6)
Peut-on vendre une carte au lieu de la jouer ?
Oui, à tout moment de la résolution : tu la poses face cachée sans appliquer ses icônes et tu avances d'une case sur ta piste Or ou sur ta piste Prestige. Pratique quand la piste de la carte est déjà au bout. (p. 7)
Comment marque-t-on les Gemmes ?
Tu gagnes deux fois la valeur de ta piste de gemmes la moins avancée, Topazes ou Émeraudes. Si les deux sont à égalité, une seule compte : à 7 et 7, tu marques 14. (p. 10)
Comment se calculent les Contrats en fin de partie ?
Pour chaque Ressource, additionne les Contrats atteints sur sa piste et ceux de ta tuile Personnage, puis multiplie par le nombre d'étoiles de la dernière bannière atteinte sur la piste Sceaux liée. Sans bannière atteinte, ces Contrats valent zéro. (p. 10-11)
Quand ont lieu les décomptes en cours de partie ?
À la fin des tours 3 et 4, quand le marqueur Tour franchit une ligne de décompte : on applique les jetons Décompte qui y sont posés. Un des quatre jetons ne déclenche rien. Tous les décomptes reviennent à la fin du dernier tour. (p. 9)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
On garde le reste du paquet de niveau I et, à chaque distribution, chacun reçoit aussi une carte du niveau inférieur à celui du tour. La limite de main ne bouge pas, donc on défausse plus souvent. (p. 12)
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Les joueurs à égalité de points de Prestige partagent la victoire. (p. 9)
Les erreurs fréquentes
- Défausser ses cartes jouées en fin de tourToutes les cartes jouées, même vendues, reviennent en main pour le tour suivant. (p. 8)
- Oublier de jouer sa carte SéparateurElle te rapporte une case gratuite sur la piste de ton choix à chaque tour. (p. 6)
- Négliger les pistes SceauxTes Contrats ne valent rien tant que tu n'as pas atteint une bannière étoilée sur la piste Sceaux de la même Ressource. (p. 10-11)
- Répartir le bonus Double flèche sur deux pistesLes deux cases gagnées vont sur une seule piste, et jamais sur la piste Or. (p. 7)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 7
- Durée
- 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Hjalmar Hach
- Éditeur
- Horrible Guild
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 9 novembre 2026