Règles d’Identik

Braincog, Inc. · 2005

Joueurs
3–10
Minutes
45
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu d'ambiance de dessin simultané. À chaque manche, un maitre d'œuvre décrit à voix haute une scène secrète pendant 90 secondes, et les autres tentent de la reproduire sur papier. Des critères cachés au dos de la carte disent ensuite ce qui compte. La partie s'arrête quand chacun a décrit au moins une fois.

Un tour, en bref

  1. Le maitre d'œuvre tire une scène et lance le dé pour fixer le super critère.
  2. Il annonce le titre puis décrit pendant un tour de sablier, sans gestes.
  3. Les artistes dessinent en silence, puis passent leur dessin au voisin de gauche.
  4. Avec le cache rouge, le maitre d'œuvre lit les 10 critères ; les juges tranchent.
  5. On compte les points, on montre l'original, et le rôle passe à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès que tout le monde a été maitre d'œuvre le nombre de fois prévu, le plus gros total l'emporte. (p. 1)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Identik, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place d’Identik à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Identik à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Identik à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches d’Identik

Les règles en questions

Combien de temps a le maitre d'œuvre pour décrire la scène ?

Un tour de sablier, soit 90 secondes. Pendant ce temps les artistes dessinent, et tout s'arrête quand le sablier est vide. (p. 1)

Le maitre d'œuvre peut-il mimer ou faire des gestes ?

Non. Il peut employer les mots qu'il veut, mais aucun geste, et il n'a pas le droit de regarder les dessins pendant qu'ils se font. (p. 1)

Les artistes peuvent-ils poser des questions ?

Non : ils dessinent en silence, sans parler entre eux ni interroger le maitre d'œuvre. (p. 1)

À quoi sert le dé ?

Avant la description, le maitre d'œuvre le lance pour désigner lequel des critères de la carte sera le super critère, et il note ce numéro. (p. 1)

Combien de points rapporte le super critère ?

Pour un artiste, 3 points au lieu de 1 s'il est respecté. Le maitre d'œuvre, lui, n'a aucun bonus pour ce critère. (p. 1)

Comment marque le maitre d'œuvre ?

Il gagne 1 point pour chaque critère que au moins un artiste a réussi sur son dessin. (p. 1)

Qui juge les dessins ?

Chaque artiste confie son dessin à son voisin de gauche, qui décide critère par critère s'il est respecté. On peut contester, demander l'avis des autres juges et voter. (p. 1)

Quand se termine la partie ?

Quand chaque joueur a tenu une fois le rôle de maitre d'œuvre, ou deux ou trois fois si vous l'avez décidé avant. Le meilleur score gagne. (p. 1)

Les erreurs fréquentes

  • Montrer l'original avant le décompteLe dessin de la carte ne se dévoile qu'une fois les points notés, et le maitre d'œuvre n'aide pas les juges. (p. 1)
  • Donner 3 points au maitre d'œuvre pour le super critèreSeuls les artistes touchent ce bonus ; le maitre d'œuvre compte 1 par critère réussi par au moins un artiste. (p. 1)
  • Soigner son dessinCe n'est pas un concours d'art : dessine grand et va vite, seule la fidélité aux critères paie. (p. 1)

Ce que contient le livret

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Extensions

Le jeu

Joueurs
3 à 10
Durée
45 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2005
Auteur
William Jacobson
Éditeur
Braincog, Inc.
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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