Règles de DVONN

Corfix · 2001

Joueurs
2
Minutes
30
Âge
9+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu abstrait pour deux joueurs, en deux phases. D'abord, vous remplissez ensemble tout le plateau, pièce par pièce. Ensuite, vous empilez vos pièces sur les autres pour en prendre le contrôle, sans jamais perdre le lien avec les trois pièces DVONN rouges. Quand plus personne ne peut bouger, la plus haute tour gagne.

Un tour, en bref

  1. Choisis une pièce ou une pile dont la pièce du dessus est à ta couleur et qui n'est pas encerclée.
  2. Déplace-la en ligne droite d'autant de cases qu'elle compte de pièces, pour finir sur une autre pièce ou pile.
  3. Retire aussitôt toutes les pièces et piles qui ne sont plus reliées à aucune pièce rouge.

Comment on gagne

  • Plus haute tourQuand le dernier coup est joué, chacun réunit toutes les pièces qu'il contrôle en une tour. La plus grande gagne, peu importe les couleurs dedans. (p. 4)
  • ÉgalitéDeux tours de même hauteur donnent un match nul. Compte les pièces si la différence est faible. (p. 4)

Les règles en questions

Qui commence la partie et avec quelles pièces ?

On tire au sort : le premier joueur prend les blanches et deux des trois pièces DVONN rouges, l'autre prend les noires et la dernière pièce rouge. (p. 2)

Dans quel ordre pose-t-on les pièces au début ?

On remplit le plateau vide une pièce à la fois : d'abord les trois rouges (Blanc, Noir, Blanc), puis chacun ses propres pièces en alternant, Noir en premier. N'importe quelle case libre convient. (p. 3)

Qui joue en premier quand le plateau est plein ?

Blanc, qui a posé la dernière pièce, rejoue tout de suite et fait le premier déplacement. Ensuite on alterne normalement. (p. 3)

De combien de cases avance une pile ?

Exactement du nombre de pièces qu'elle contient, en ligne droite et toujours entière : une pile de trois avance de trois cases. Les cases vides traversées comptent, mais on doit finir sur une pièce ou une pile. (p. 3)

Peut-on déplacer une pièce entourée de tous côtés ?

Non, une pièce ou une pile dont les six voisines sont occupées reste bloquée tant qu'elle est encerclée. C'est pourquoi seules les pièces du bord peuvent bouger en début de partie. (p. 3)

Peut-on déplacer une pièce DVONN rouge ?

Pas quand elle est seule. Une fois recouverte par une pièce ou une pile, elle se déplace avec cette pile, jouée par celui dont la couleur est au sommet. (p. 3)

Que deviennent les pièces coupées des pièces DVONN ?

Toute pièce ou pile qui n'est plus reliée, même par une chaîne de voisines, à au moins une pièce rouge est retirée aussitôt du jeu, quelle que soit sa couleur. Les trois pièces rouges, elles, restent toujours. (p. 3)

A-t-on le droit de passer son tour ?

Seulement si aucun déplacement n'est possible. Le joueur bloqué qui retrouve plus tard un coup jouable doit le faire, et l'autre continue tant qu'il peut bouger. (p. 3-4)

Comment savoir qui a gagné ?

Quand plus aucun coup n'est possible, chacun empile toutes les pièces qu'il contrôle en une seule tour. La plus haute gagne, sans tenir compte des couleurs ; à hauteur égale, c'est un match nul. Comptez les pièces en cas de doute. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Laisser Noir faire le premier déplacementBlanc ouvre les deux phases : dès que le plateau est rempli, c'est lui qui bouge en premier, puis on alterne. (p. 3)
  • Finir un déplacement sur une case videTu peux survoler des cases vides, et elles comptent dans la distance, mais l'arrivée doit toujours être occupée. (p. 3)
  • Passer pour éviter un coup gênantPasser n'est permis que si aucun déplacement n'est possible. Tu peux donc être forcé d'isoler tes propres piles. (p. 3)
  • Retirer une pièce rouge isoléeLes pièces DVONN restent toujours sur le plateau, même seules : elles sont en contact avec elles-mêmes. (p. 3)

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Le jeu

Joueurs
2
Durée
30 min
Âge
9 ans et +
Sortie
2001
Auteur
Kris Burm
Éditeur
Corfix
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026