Règles d’Earth Reborn
Ludically · 2010
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 180
- Âge
- 13+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un affrontement tactique entre le NORAD et les Salémites, toujours joué au travers d'un scénario qui fixe le plan, les équipes et la façon de gagner. Tu diriges tes personnages en leur donnant des tuiles d'Ordre et en dépensant des Points de Commandement pour bouger, combattre, tirer ou fouiller. Les règles se découvrent par étapes, un chapitre par scénario.
Un tour, en bref
- Initiative : complète tes tuiles d'Ordre jusqu'à cinq, reçois tes Points de Commandement, puis le scénario dit qui a l'Initiative.
- Activation : chacun son tour, fais une action par round, comme activer un personnage ou tirer une tuile d'Ordre.
- Quand tous les joueurs passent à la suite, la phase d'Activation s'arrête.
- Phase Finale : vérifie la victoire, redresse les cartes, défausse les tuiles affectées et rends tous les PC à la Banque.
Comment on gagne
- Selon le scénarioChaque scénario donne sa durée et ses conditions de victoire, vérifiées lors de la phase Finale. (p. 4, 7)
- S.A.G.S.Scénario généré par les joueurs : le plus de Points de Mission gagne après le dernier tour, le sixième à 2 joueurs, le cinquième à 3 ou 4. (p. 38-39)
Les règles en questions
Combien de tuiles d'Ordre a-t-on en début de tour ?
À la phase d'Initiative, chacun complète sa réserve derrière l'écran jusqu'à 5 tuiles, en commençant par le joueur qui a l'Initiative. Au tout premier tour seulement, on peut rejeter ses 5 tuiles et en tirer 5 autres. (p. 5)
Quand se termine la phase d'Activation ?
Chaque round, le joueur actif fait une seule action : activer un personnage, tirer ou racheter une tuile d'Ordre, ou passer. La phase s'arrête quand tous les joueurs passent l'un après l'autre. Passer n'empêche pas de rejouer au round suivant. (p. 6)
Combien coûte une tuile d'Ordre supplémentaire ?
Tirer une tuile au hasard dans le sac coûte 1 PC. En choisir une dans la défausse coûte 2 PC, à condition que la défausse ne soit pas vide. En fin de tour, on ne peut pas garder plus de 5 tuiles derrière son écran. (p. 6-7)
Le défenseur peut-il blesser l'attaquant au corps-à-corps ?
Oui, mais seulement avec ses touches critiques. Ses touches normales servent uniquement à renforcer sa défense, ajoutées à son armure. Il ne peut pas non plus dépenser de PC pour frapper fort. (p. 10, 12)
Que se passe-t-il en cas d'égalité entre attaque et défense ?
Contre un personnage, il faut dépasser sa valeur Défensive : à égalité, aucune blessure. Pour détruire une porte, un mur ou un élément du décor, atteindre exactement la valeur suffit. (p. 10, 13)
Peut-on se déplacer ou attaquer en diagonale ?
Non. Les déplacements et les attaques au corps-à-corps se font seulement vers les cases qui touchent par un côté. On peut traverser un allié ou un mort, jamais un ennemi, un mur ou une porte fermée. (p. 8, 10-11)
Comment se résout un Duel ?
Les deux joueurs cachent des PC dans leur poing et révèlent en même temps. La mise la plus haute gagne, l'égalité ne change rien, et tous les PC misés repartent à la banque. Celui qui demande le Duel doit miser au moins 1 PC. (p. 15)
Quand une porte coulissante se referme-t-elle ?
Toute seule, à la fin du round d'Activation où elle a été ouverte : les personnages ne peuvent pas la fermer eux-mêmes. Une porte en bois, elle, reste ouverte jusqu'à ce que quelqu'un la referme pour 1 point de Mouvement. (p. 6, 8)
Comment gagne-t-on une partie en mode S.A.G.S. à 2 joueurs ?
La partie dure six tours et chacun marque des PM en réalisant ses cartes Mission secrètes. Après le sixième tour, le joueur qui a le plus de Points de Mission l'emporte. (p. 38)
Les erreurs fréquentes
- Réactiver un personnage trop tôtTu ne peux rejouer un personnage déjà activé que lorsque toutes tes cartes Personnage ont été engagées au moins une fois ce tour. (p. 6)
- Découper une section d'ordre en plusieurs foisLes PC posés sur une section s'utilisent en un seul ordre, et deux sections ne fusionnent pas. Seul le Mouvement peut être fragmenté ou fusionné. (p. 7-8)
- Garder ses PC pour le tour suivantÀ la phase Finale, tous les PC repartent à la Banque, même ceux restés derrière ton écran. Seules les Blessures restent sur les cartes. (p. 7)
- Intercepter à chaque case parcourueUn Duel d'Interception se demande au moment exact où l'ennemi entre pour la première fois dans ta vue ou à côté de toi, pas plus tard. (p. 15)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 180 min
- Âge
- 13 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Christophe Boelinger
- Éditeur
- Ludically
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026