Eclipse: New Dawn for the Galaxy

Pose ta question, je réponds sur les règles de Eclipse: New Dawn for the Galaxy, et seulement ce jeu.

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Mise en placeÉtape par étape
Tour de jeuLes actions possibles
ScoringCompter les points
Fin de partieDéclencheur et égalités
Règles oubliéesLes erreurs courantes
À 2 joueursCe qui change

Les règles en questions

Combien de tours dure une partie d'Eclipse ?

La partie se joue en 9 tours, chacun avec quatre phases : action, combat, maintenance et nettoyage. Le joueur qui a le plus de points de victoire gagne. (p. 8, 25)

Comment départager une égalité ?

On additionne les Crédits, la Science et les Matériaux présents sur les pistes de Stockage des joueurs à égalité : celui qui en a le plus l'emporte. (p. 25)

Que reçoit chaque joueur au départ ?

Un Intercepteur, un disque d'influence et des cubes de population sur son hexagone de départ. Ses marqueurs Stockage commencent à 2 Crédits, 3 Science et 3 Matériaux. (p. 5)

Que peut-on faire quand on passe ?

Après avoir passé, on ne peut plus effectuer que des Réactions à son tour : améliorer une pièce, construire un vaisseau ou une structure, ou déplacer un vaisseau une fois. Retourne ta carte Résumé pour le montrer. (p. 8, 14)

Comment fait-on pour toucher un vaisseau au combat ?

Un 6 touche toujours et un 1 rate toujours. Sinon, ajoute la valeur de ton ordinateur au dé, retire les boucliers de la cible : à 6 ou plus, le dé touche. (p. 19)

Qui tire en premier pendant une bataille ?

Chaque type de vaisseau agit selon son initiative, du plus haut au plus bas. Si deux types sont à égalité, le défenseur passe avant : c'est le joueur dont le disque d'influence est sur l'hexagone. (p. 18)

Que se passe-t-il si les Crédits tombent sous zéro à la maintenance ?

Le marqueur de Crédits ne peut pas descendre sous zéro : tu abandonnes des hexagones pour reprendre des disques, ou tu échanges d'autres ressources contre des Crédits. (p. 24)

Comment fonctionne le commerce entre ressources ?

À tout moment, un Terrien échange 2 unités d'un type contre 1 unité d'un autre type. Les autres espèces ont un taux de 3 ou 4 pour 1. (p. 7, 24)

Qu'est-ce que la carte Traître ?

Celui qui attaque un joueur avec qui il a des relations diplomatiques la prend. Il ne peut plus faire de diplomatie, et perd 2 points s'il la garde à la fin. (p. 11)

Comment augmente-t-on sa production ?

En utilisant des vaisseaux de colons : chacun place un cube de population de ton plateau sur un carré libre d'un hexagone où tu as un disque d'influence. (p. 8)

Le jeu

Joueurs
2 à 6
Durée
60 à 180 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Touko Tahkokallio
Éditeur
Lautapelit.fi
Extensions
5
Règles
Livret officiel