Règles d’Eclipse: Second Dawn for the Galaxy
Lautapelit.fi · 2020
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 60–200
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu diriges une civilisation interstellaire qui veut dominer la galaxie. Tu explores de nouveaux Secteurs, tu les colonises pour produire Minerai, Science et Crédits, tu développes des Technologies et tu bâtis une flotte que tu améliores pièce par pièce. Chaque action te coûte un Disque Influence, donc de l'entretien. Après huit manches, le plus de points de victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Actions : à tour de rôle, fais une action (Explorer, Développer, Améliorer, Construire, Déplacer, Influencer) en posant un Disque Influence, ou passe.
- Après avoir passé, tu peux encore jouer une Réaction plus faible. La phase s'arrête dès que tout le monde a passé.
- Combat : résous les batailles des Secteurs disputés, du plus grand numéro au plus petit, puis attaque la population et reprends le contrôle.
- Administration : paie l'entretien de tes Disques avec tes Crédits, puis produis Minerai et Science.
- Nettoyage : récupère tes Disques d'action, pioche de nouvelles Technologies et retourne tes Vaisseaux de Colons.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la huitième manche, compte Réputation, Secteurs contrôlés, Monolithes, Découvertes, pistes Technologies, Ambassadeurs et bonus de ton peuple. Le meilleur total gagne. (p. 25)
- ÉgalitéCelui qui garde le plus de Minerai, Science et Crédits réunis l'emporte. (p. 25)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
La partie s'arrête au terme de la huitième manche, et celui qui totalise le plus de points de victoire l'emporte. Chaque manche enchaîne Actions, Combat, Administration et Nettoyage. (p. 8, 25)
Comment départager une égalité ?
Parmi les joueurs à égalité, on additionne le Minerai, la Science et les Crédits encore en stock : le plus gros total gagne. (p. 25)
Que gagne le premier joueur qui passe ?
Il reçoit 2 Crédits et récupère la tuile Premier Joueur pour la manche suivante. Après avoir passé, on ne peut plus jouer que des Réactions (une Activation d'Améliorer, Construire ou Déplacer) ou passer de nouveau. (p. 8, 14)
Quand est-ce qu'un tir touche sa cible ?
Une face Explosion touche toujours et une face vide rate toujours. Pour les autres faces, ajoute tes Ordinateurs au résultat et retire les Boucliers de la cible : il faut obtenir 6 ou plus. (p. 19)
Combien de tuiles Réputation pioche-t-on après un combat ?
Une pour avoir combattu, puis une par Intercepteur, Base Stellaire ou Ancien détruit, deux par Frégate ou Gardien, trois par Croiseur ou pour le SDCG. On en tire cinq au maximum et on n'en garde qu'une, face cachée. (p. 20)
Que se passe-t-il si je n'ai pas assez de Crédits pour l'Administration ?
Ton stock ne peut pas passer sous zéro : tu dois échanger d'autres ressources ou abandonner des Secteurs, dont le disque et les cubes reviennent sur tes pistes. Si même ainsi tu ne peux pas payer, ton peuple est éliminé. (p. 24)
Peut-on placer des cubes Population sans Vaisseau de Colons ?
Non : seuls les Vaisseaux de Colons permettent de poser des cubes sur les Secteurs. Chacun place un cube dans un Secteur que tu contrôles ; l'action Influencer en remet deux face visible. (p. 8, 14)
Comment fonctionne la Diplomatie ?
Seulement à 4 joueurs ou plus : deux joueurs reliés par un trou de ver, sans vaisseau chez l'autre, échangent une tuile Ambassadeur et un cube. Une Agression rompt l'accord et l'agresseur prend la tuile Traître, qui coûte 2 PV. (p. 15)
Combien rapportent les pistes Technologies en fin de partie ?
Chaque piste compte séparément : avec 4 tuiles elle rapporte 1 PV, avec 5 elle en rapporte 2, avec 6 elle en rapporte 3, et une piste complète de 7 en rapporte 5. (p. 25)
Les erreurs fréquentes
- Quitter un Secteur avec un Vaisseau EngagéChaque Vaisseau ennemi présent bloque un des tiens. Un Vaisseau Engagé ne peut pas sortir du Secteur, et le SDCG bloque tous ceux qui sont chez lui. (p. 13)
- Surcharger un Plan de VaisseauL'Énergie consommée par les Pièces ne doit jamais dépasser celle produite. Intercepteurs, Frégates et Croiseurs gardent au moins un Propulseur, les Bases Stellaires aucun. (p. 12)
- Battre en Retraite n'importe oùTes Vaisseaux ne reculent que vers un Secteur voisin relié que tu contrôles et sans ennemi. Ils restent des cibles jusqu'à leur Activation suivante. (p. 19)
- Prendre un Secteur encore peupléAprès les combats, tu ne prends le contrôle d'un Secteur avec tes Vaisseaux que s'il ne reste plus aucun Cube Population adverse, Orbitale comprise. (p. 21)
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 60 à 200 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Touko Tahkokallio
- Éditeur
- Lautapelit.fi
- Extensions
- 10
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026