Règles de la Havane

eggertspiele · 2009

Joueurs
2–4
Minutes
30–45
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu participes à la construction de La Havane. Chaque tour, deux cartes action te rapportent pesos, ouvriers et briques, ou te laissent voler tes voisins, et fixent aussi ton ordre de passage. Avec ces ressources, tu bâtis les bâtiments situés aux bouts des deux rangées pour gagner du prestige. Le premier à atteindre le seuil de PP l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Compare les initiatives : chacun forme le plus petit nombre possible avec ses deux cartes, le plus faible joue d'abord.
  2. À ton tour, fais tes deux actions dans l'ordre voulu, puis construis autant de bâtiments que tu peux en payer.
  3. Ajoute toujours 3 pesos et 3 briques tirées du sac au centre de la table.
  4. Garde une de tes deux cartes, remplace l'autre par une carte de ta main, puis tout le monde révèle.

Comment on gagne

  • Seuil de prestigeAtteins le premier 25 PP à deux, 20 PP à trois ou 15 PP à quatre : victoire immédiate. (p. 9)
  • Fin anticipéeSi plus aucun bâtiment ne reste ou si les briques sont épuisées, le plus de PP gagne. (p. 9)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour La Havane, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de la Havane à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de la Havane à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de la Havane à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de la Havane

Les règles en questions

Combien de points de prestige faut-il pour gagner ?

Il faut 25 PP à 2 joueurs, 20 PP à 3 et 15 PP à 4. Le premier qui atteint ce seuil gagne et la partie s'arrête aussitôt. (p. 9)

Comment calcule-t-on l'initiative ?

On met le chiffre le plus faible de ses deux cartes action devant l'autre pour former un nombre à deux chiffres : 2 et 4 donnent 24. Le plus petit nombre joue en premier. (p. 5)

Que se passe-t-il en cas d'égalité d'initiative ?

Passe d'abord le joueur qui a le moins de PP, puis le moins de matériaux de construction, de pesos, d'ouvriers et enfin de gravats. En dernier recours, le plus jeune commence. (p. 6)

Quels bâtiments peut-on construire ?

Uniquement ceux placés à un bout d'une des deux rangées, quel que soit le bout. Dès qu'un bâtiment est construit, son voisin devient constructible, et on peut en construire plusieurs dans le même tour après ses deux actions. (p. 6)

Peut-on remplacer un ouvrier ou un matériau de construction ?

Oui, en construisant : 5 pesos valent 1 ouvrier et 5 gravats valent 1 matériau de construction, autant de fois que voulu. L'échange inverse est interdit. (p. 7)

Que deviennent les ressources dépensées pour construire ?

Les briques (matériaux et gravats) sortent du jeu et retournent dans la boîte, alors que les pesos et les ouvriers reviennent dans la réserve. (p. 7)

Qui peut-on voler avec le Ladrón ou le Receptador ?

Seulement un adversaire qui joue après toi dans le tour. Le Ladrón prend 2 pesos, ou 3 si la cible en a au moins 6 ; le Receptador prend 1 brique, ou 2 si elle a au moins 4 matériaux de construction. Le Guardaespaldas protège de tout vol. (p. 10-11)

Quand récupère-t-on les cartes de sa défausse ?

Après avoir révélé sa nouvelle carte action, s'il ne reste plus que 2 cartes en main, on reprend toutes les cartes de sa défausse personnelle. (p. 9)

La carte Arquitecto est-elle défaussée quand on construit ?

Non. Elle est indispensable pour les bâtiments portant son symbole dans leur coût, mais ce n'est pas une ressource : elle reste devant toi après la construction. (p. 11)

La partie peut-elle finir sans que personne n'atteigne le seuil ?

Oui : si tous les bâtiments sont construits ou si toutes les briques sont sorties du jeu, la partie s'arrête aussitôt et le joueur qui a le plus de PP gagne. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Construire un bâtiment au milieu d'une rangéeSeuls les bâtiments aux extrémités d'une rangée sont constructibles ; chaque construction libère le suivant. (p. 6)
  • Voler n'importe quel adversaireLes cartes de vol ne visent qu'un joueur qui passe après toi ce tour-ci, et le Guardaespaldas protège de tout vol. (p. 10-11)
  • Changer ses deux cartes à chaque tourAu renouvellement, tu gardes forcément une carte du tour précédent et n'en changes qu'une. (p. 8)
  • Rendre les briques dépensées au sacMatériaux et gravats payés pour construire partent dans la boîte ; seuls pesos et ouvriers retournent en réserve. (p. 7)

Ce que contient le livret

Touche une partie pour que Blob te l’explique.

Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 45 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2009
Auteur
Reinhard Staupe
Éditeur
eggertspiele
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026