Règles d’Egizia: Shifting Sands

Stronghold Games · 2019

Joueurs
2–4
Minutes
90
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Bâtisseur du Pharaon, tu envoies tes Navires le long du Nil pour gagner des cartes, des effets et des places sur les chantiers. Tu produis des Pierres, nourris tes Équipes avec ton Blé, puis élèves obélisque, colonnade, pyramide et statues ou consultes le sphinx. Après 5 manches, statues et cartes Sphinx ajoutent leurs points.

Un tour, en bref

  1. Garnis le fleuve de cartes Nil et, dès la deuxième manche, de tuiles Nil.
  2. Pose tes Navires un à un, toujours plus en aval : carte, tuile ronde ou case Construction.
  3. Encaisse les Pierres de tes Carrières, puis nourris tes Équipes avec le Blé de tes Champs irrigués.
  4. Construis zone par zone en payant Pierres et Force, du haut du Nil vers le sphinx.
  5. Marque la coopération, vide le Nil et donne la tuile 1 au joueur le moins avancé.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 5e manche, ajoute la majorité sur la pyramide, les effets de fin de partie, tes cartes Sphinx, tes statues et la vente de Pierres. (p. 11)
  • ÉgalitéLa tuile Ordre des joueurs au plus grand numéro l'emporte. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

4 fiches A5 gratuites pour Egizia: Shifting Sands, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun, le déroulement du tour et un aide-mémoire.

  • Fiche Mise en place d’Egizia: Shifting Sands à imprimerMise en place
  • Fiche joueur d’Egizia: Shifting Sands à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement d’Egizia: Shifting Sands à imprimerDéroulement
  • Fiche Référence d’Egizia: Shifting Sands à imprimerRéférence
Voir le détail des fiches d’Egizia: Shifting Sands

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie d'Egizia : Shifting Sands ?

La partie compte 5 manches de six étapes chacune. Après la cinquième, on marque encore la coopération puis on fait le décompte final. (p. 5, 10-11)

Combien de Pierres a-t-on au départ ?

Cela dépend de la tuile Ordre des joueurs tirée : 2 Pierres pour la tuile 1, puis une de plus par rang, jusqu'à 5 pour la tuile 4. (p. 3)

Que se passe-t-il si je n'ai pas assez de Blé pour nourrir mes Équipes ?

Chaque Blé qui manque te coûte des points selon ton niveau sur le Marché du Blé : 3 au niveau 1, 2 aux niveaux 2 et 3, 1 aux niveaux 4 et 5. Le Blé non utilisé ne se garde pas. (p. 6, 10)

Quels Champs produisent selon la position du marqueur Crue ?

Les Champs verts produisent toujours. Les jaunes produisent si la Crue est en haut ou au milieu. Les rouges seulement quand elle est sur la case du haut. (p. 6)

Peut-on utiliser plusieurs Équipes dans une même zone de construction ?

Non, une seule Équipe ordinaire par zone, que tu peux renforcer une fois par manche avec ton Équipe violette. La violette ne construit jamais seule et toute Force en trop est perdue. (p. 7)

Combien d'étages de statue peut-on construire par manche ?

Un seul étage par statue et par manche, mais tu peux monter plusieurs statues différentes dans la même manche. Ces Briques ne rapportent rien tout de suite : les statues se comptent à la fin. (p. 8)

Combien de cartes Sphinx peut-on piocher en construisant le sphinx ?

Chaque carte coûte 1 Pierre et 1 Force, avec un plafond de 5, 3 ou 2 cartes selon ta case sur le port. Tu n'en gardes qu'une, et chaque carte rendue sous la pioche vaut 1 point. (p. 10)

Que faire si toutes les cases d'une zone de construction sont prises ?

Tu peux poser ton Navire à côté, en Attente. Il ne construira que si un joueur de la zone renonce, et il passera alors en dernier. (p. 6)

Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?

On joue sur l'autre face du plateau, sans cartes Nil ni cartes Sphinx 3+, sans troisième statue, et les deux cases du haut du Nil sont inutilisables. La pyramide a deux faces qui forment des rangées communes. (p. 3, 5, 9)

Comment départager une égalité ?

Parmi les joueurs à égalité, la victoire revient à celui qui détient la tuile Ordre des joueurs au numéro le plus élevé. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Additionner plusieurs Équipes ordinairesDans une zone, tu n'engages qu'une Équipe ordinaire, éventuellement aidée de ta violette une fois par manche. (p. 7)
  • Monter deux étages d'une statue d'un coupChaque statue ne gagne qu'un étage par manche, et ses points ne tombent qu'en fin de partie. (p. 8)
  • Garder plusieurs cartes au sphinxTu paies chaque carte piochée, mais tu n'en conserves qu'une ; les autres repartent sous la pioche contre 1 point chacune. (p. 10)
  • Compter la coopération sans avoir bâtiUne zone où tu as renoncé à construire, Navire retiré, ne compte pas pour le bonus de fin de manche. (p. 7, 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
90 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Acchittocca
Éditeur
Stronghold Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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