Règles du Signe des Anciens

Fantasy Flight Games · 2011

Joueurs
1–8
Minutes
90
Âge
13+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif de dés : vous incarnez des investigateurs qui explorent un musée hanté pour empêcher un Grand Ancien de se réveiller. Chacun tente de résoudre des aventures en lançant des dés pour réunir les symboles demandés. Réunissez assez de Signes des Anciens avant que la piste du Destin soit pleine, sinon il faut affronter le monstre.

Un tour, en bref

  1. Déplace ton investigateur vers une carte Aventure, une carte Autre Monde ou l'Entrée du Musée, ou reste sur place.
  2. Sur une aventure, lance tes dés et remplis ses tâches une par une. À l'Entrée, fais une seule des actions proposées.
  3. Avance l'horloge de trois heures. Si elle atteint minuit, on révèle une nouvelle carte Mythe.

Comment on gagne

  • Enfermer le Grand AncienVous avez autant de Signes des Anciens que la limite inscrite sur sa carte : victoire immédiate. (p. 19)
  • Le vaincre au combatUne fois réveillé, chaque tâche de Combat réussie retire un pion Destin. Le dernier retiré, vous gagnez. (p. 19)
  • DéfaiteLa partie est perdue quand tous les investigateurs sont dévorés. (p. 19)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on une partie du Signe des Anciens ?

Les investigateurs gagnent ensemble s'ils réunissent le nombre de Signes des Anciens indiqué sur la carte du Grand Ancien. Si celui-ci se réveille, il reste une chance : retirer tous les pions Destin de sa piste pendant le combat final. (p. 19)

Quand perd-on la partie ?

La partie est perdue lorsque tous les investigateurs ont été dévorés. Le réveil du Grand Ancien n'est donc pas une défaite immédiate, mais le combat qui suit tourne souvent mal. (p. 19)

Peut-on accomplir plusieurs tâches avec un seul lancer de dés ?

Non. Chaque lancer ne permet de remplir qu'une tâche, même si les faces obtenues suffiraient pour plusieurs. On relance ensuite les dés qui restent pour viser la suivante. (p. 8)

Que se passe-t-il après un jet raté ?

Si un dé montre une Terreur, on applique d'abord les effets Terreur de l'aventure et du Mythe en cours. Ensuite on retire un dé et on relance les autres. Quand le dernier dé est retiré, l'aventure échoue et on subit ses pénalités. (p. 8-9)

Peut-on se concentrer et demander de l'aide sur le même jet raté ?

Non, c'est l'un ou l'autre après chaque jet raté. En revanche, on peut se concentrer une fois puis demander de l'aide lors d'un jet suivant, ou l'inverse. (p. 12)

Combien coûte un Signe des Anciens à l'Entrée du Musée ?

Il coûte 10 Trophées avec l'action Acheter un Souvenir, limitée à un achat par tour. Les cartes et monstres dépensés ne rendent pas la monnaie s'ils valent plus que le prix. (p. 10)

Que se passe-t-il quand l'horloge sonne minuit ?

On applique les effets À Minuit de toutes les cartes en jeu, on révèle une nouvelle carte Mythe et on applique son effet immédiat, puis les capacités utilisables une fois par jour redeviennent disponibles. Rien de tout cela au premier tour. (p. 15)

Que se passe-t-il quand un investigateur est dévoré ?

On ajoute un pion Destin, ses cartes, monstres et Indices sont remis en jeu, et le joueur reprend un nouvel investigateur avec ses valeurs maximales. Pendant le combat contre le Grand Ancien, il n'y a pas de remplaçant. (p. 14)

Les erreurs fréquentes

  • Payer une tâche qui ferait tomber à zéroTu n'as pas le droit d'accomplir une tâche si son coût en Santé Mentale ou en Résistance te met à 0 ou moins. (p. 7)
  • Se concentrer plusieurs fois par tourLa concentration n'est possible qu'après un jet raté, et une seule fois dans ton tour. (p. 11)
  • Se concentrer pendant le combat finalContre le Grand Ancien réveillé, ni concentration ni aide. Indices, sorts, objets et alliés restent utilisables. (p. 19)
  • Prêter ses objets à un autre joueurTes objets, indices, sorts et alliés ne servent qu'à toi, pendant ton tour. Seul un dé posé sur un sort peut profiter à tous. (p. 13)

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Le jeu

Joueurs
1 à 8
Durée
90 min
Âge
13 ans et +
Sortie
2011
Auteur
Richard Launius
Éditeur
Fantasy Flight Games
Extensions
6
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026