Règles d’Ex Libris
Renegade Game Studios · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 45
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un collectionneur de livres rares qui brigue le poste de Grand Bibliothécaire. À chaque manche, tu envoies tes Assistants dans les Lieux de la Cité pour récupérer des cartes Livres et les ranger dans ta Collection. Quand quelqu'un a assez de cartes, on joue une dernière manche, puis on inspecte les bibliothèques : ordre alphabétique, stabilité, popularité, diversité et Spécialité secrète.
Un tour, en bref
- Préparation : le premier joueur révèle autant de nouveaux Lieux qu'il y a de joueurs et les garnit de cartes.
- Placement : chacun à son tour pose un Assistant sur un Lieu libre ou sur sa propre Bibliothèque, jusqu'à épuisement.
- Résolution : les Lieux sont traités par numéro croissant, effets retardés compris, puis chacun reprend ses Assistants.
- Restauration : le Lieu au plus petit numéro devient permanent, puis on vérifie si la dernière manche est déclenchée.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès l'inspection de fin de partie, le plus haut total de points l'emporte. (p. 9)
- ÉgalitéLe plus de livres dans sa Collection, puis le moins de cartes en main, puis le moins de Livres Bannis. (p. 9)
- SoloFais strictement plus de points que la Bibliothèque publique, formée par la défausse, au bout de 5 manches. (p. 19, 21)
Les règles en questions
Quand se termine une partie d'Ex Libris ?
Dès qu'un joueur a 16 cartes dans sa Collection à 2 joueurs, 14 à 3 ou 12 à 4, vérifié en fin de manche, on joue encore une manche complète, puis on passe au décompte. (p. 8-9)
Combien de cartes et d'Assistants a-t-on au départ ?
Chacun reçoit 6 cartes Livres, son Assistant Spécial lié à sa Bibliothèque et 2 Assistants de sa couleur. En mode débutant, on prend les 3 Assistants de sa couleur et une Bibliothèque sans pouvoir. (p. 1)
Où peut-on poser une carte dans sa Collection ?
Elle doit toucher par un côté une carte déjà posée, jamais seulement en diagonale, et la Collection ne dépasse jamais 3 rangées. (p. 4)
Comment fonctionne la vérification de l'ordre alphabétique ?
On parcourt la Collection rangée par rangée en partant du coin en haut à gauche : chaque carte mal classée par lettre ou par rang est retournée et ses livres ne comptent plus. Avant l'inspection, tu peux retourner volontairement les cartes de ton choix. (p. 4, 9)
Comment compter le bonus de stabilité ?
Repère le plus grand rectangle de cartes qui part de ta rangée du bas, d'au moins 2 cartes de large et 2 de haut : chaque carte vaut 1 point, même retournée. (p. 5)
Comment départager une égalité sur les Livres Populaires ?
Les ex aequo additionnent la récompense de leur place et celle de la place suivante, puis se partagent le total arrondi au-dessus : deux premiers ex aequo marquent 12 points chacun. (p. 9)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Gagne celui qui a le plus de livres dans sa Collection, puis celui qui a le moins de cartes en main, puis celui qui a le moins de Livres Bannis. (p. 9)
Les cartes restées en main rapportent-elles des points ?
Non, seules les cartes de ta Collection comptent au décompte final : mieux vaut archiver ce que tu peux avant la fin. (p. 4)
Comment fonctionne le bonus de diversité ?
Prends ta Catégorie la moins fournie en ignorant la Catégorie bannie : chaque livre de cette Catégorie te rapporte 3 points. (p. 6)
Comment joue-t-on en solo ?
Tu affrontes la Bibliothèque publique, formée par la défausse, en 5 manches avec 10 Lieux compatibles. Chaque manche, tu défausses de 1 à 7 cartes selon la difficulté, et il faut la battre strictement. (p. 19-21)
Les erreurs fréquentes
- Poser une carte sur une quatrième rangéeTa Collection tient sur trois rangées horizontales au maximum, et chaque nouvelle carte touche une autre par un côté. (p. 4)
- Oublier les cartes retournées dans la stabilitéUne carte retournée face cachée ne compte plus pour ses livres, mais elle reste dans ton rectangle de stabilité. (p. 5)
- S'arrêter dès qu'un joueur atteint le seuilLe seuil se vérifie en fin de manche : 16 cartes à deux, 14 à trois, 12 à quatre. On rejoue alors une manche entière. (p. 8-9)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 45 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Adam P. McIver
- Éditeur
- Renegade Game Studios
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026