Règles de Fantastiques fabriques

Metafactory Games · 2019

Joueurs
1–5
Minutes
45–60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu bâtis des usines et tu y places tes dés, qui jouent le rôle d'ouvriers, pour produire du métal, de l'énergie et surtout des marchandises. Chaque tour, tu prends d'abord une carte au marché, puis tout le monde lance ses dés en même temps et construit. Quand quelqu'un atteint 12 marchandises ou 10 bâtiments, on joue encore un tour, puis on compte.

Un tour, en bref

  1. Phase de marché, chacun son tour : prends un plan au marché, ou engage un prestataire en défaussant un plan qui porte son outil.
  2. Phase de travail, tous ensemble : lance tes dés.
  3. Dans l'ordre que tu veux, place tes dés sur ton Siège Social ou tes cartes, active tes cartes et bâtis-en de nouvelles.
  4. Garde au plus 10 cartes et 12 ressources, puis le jeton Premier Joueur passe à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsTon score additionne tes marchandises et le prestige de tous tes bâtiments. Égalité : métal, puis énergie, puis plans en main départagent. (p. 7)

Les règles en questions

Quand la partie de Fantastiques Fabriques se termine-t-elle ?

Dès qu'un joueur atteint 12 marchandises produites ou possède 10 bâtiments dans son enceinte. On termine alors le tour en cours, puis tout le monde joue encore un tour entier, marché et travail compris. (p. 7)

Le prestige compte-t-il pour atteindre les 12 marchandises de fin de partie ?

Non. Seuls les jetons de marchandise réellement produits comptent pour ce seuil. Le prestige des bâtiments n'intervient qu'au décompte final. (p. 7)

Comment calcule-t-on le score final ?

Chacun additionne ses marchandises produites et la valeur de prestige de tous les bâtiments de son enceinte, indiquée en haut à droite des cartes. Le plus haut total gagne. (p. 7)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui possède le plus de métal, puis d'énergie, et enfin la main de cartes Plan la plus grosse. Si rien ne les sépare, la victoire est partagée. (p. 7)

Avec quoi commence chaque joueur ?

Quatre dés de sa couleur, un plateau Siège Social, une aide de jeu, un métal, deux énergies et quatre cartes Plan tirées au hasard, gardées secrètes. (p. 2)

Quels dés peut-on poser sur le Générateur et sur la Mine ?

Le Générateur n'accepte que des dés de 1 à 3 et donne une énergie par point du dé. La Mine prend les dés de 4 à 6 et donne un seul métal par dé, quelle que soit sa valeur. (p. 5)

Comment fonctionne le bonus d'équipe du Siège Social ?

Sur un même étage, un deuxième dé de même valeur donne une carte ou ressource en plus, et un troisième dé identique en donne encore une. Les dés n'ont pas besoin d'être posés en même temps. (p. 6)

Peut-on bâtir deux fois la même carte ?

Non, sauf si la carte l'autorise explicitement, comme l'Obélisque ou le Flambeau. En revanche, on peut bâtir autant de cartes différentes qu'on peut en payer à chaque tour. (p. 5, 11)

Combien de cartes et de ressources peut-on garder en fin de tour ?

Une fois la phase de travail finie, chacun conserve au plus 10 cartes en main et 12 ressources, métal et énergie confondus, et défausse le surplus. (p. 7)

Comment joue-t-on en solo ?

On affronte La Machine, qui démarre avec 2 à 5 cartes Plan selon la difficulté. Elle lance un dé par couleur : le vert décide de sa carte au marché, les autres lui font produire des marchandises selon ses cartes de la couleur. (p. 8-9)

Les erreurs fréquentes

  • Croire que la Mine paie selon la valeur du déLa Mine et la Recherche donnent un seul métal ou un seul plan par dé, quelle que soit sa valeur. Seul le Générateur paie selon le dé, et il refuse au-dessus de 3. (p. 5, p. 14)
  • Bâtir sans défausser de carte au même outilEn plus du métal et de l'énergie, bâtir exige de défausser un autre plan de ta main portant le même symbole Outil. (p. 5)
  • Activer deux fois la même carte dans le tourChaque carte ne s'active qu'une fois par tour, et chaque dé ne sert qu'à une seule action. Une carte bâtie ce tour-ci peut déjà servir. (p. 6-7)
  • Compter le prestige pour déclencher la finLe seuil de 12 ne regarde que les jetons de marchandise produits. Le prestige des bâtiments n'entre en jeu qu'au décompte. (p. 7, p. 14)

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
45 à 60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2019
Auteur
Joseph Z. Chen
Éditeur
Metafactory Games
Extensions
3
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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