Règles de Flamecraft

Cardboard Alchemy · 2022

Joueurs
1–5
Minutes
60
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un Gardien des Flammes qui aide les petits Dragons Artisans à travailler dans les Boutiques de la Ville. À chaque tour, tu visites une Boutique pour y récolter des Denrées et y installer des Dragons, ou pour y lancer un Enchantement. Quand la pioche Artisan ou Enchantement se vide, chacun joue un dernier tour et la Réputation départage.

Un tour, en bref

  1. Déplace ton pion vers une autre Boutique que celle de ton tour précédent. Donne une Denrée ou une Pièce à chaque joueur déjà présent.
  2. Collecter : prends les Denrées de la Boutique, pose un Dragon si tu veux, embrase un Dragon, puis utilise la capacité de la Boutique.
  3. Ou Enchanter : paie un Enchantement du même symbole, glisse-le sous la Boutique, puis embrase autant de Dragons que tu veux.
  4. En fin de tour, révèle les nouvelles Boutiques, défausse l'excédent, puis complète le Parc et les Enchantements.

Comment on gagne

  • À la RéputationAjoute 1 point par Pièce restante et les Dragons Lunaires réussis. Le plus haut score sur la piste gagne. (p. 13)
  • ÉgalitéLe plus de Dragons Artisans en main l'emporte, puis le plus de Denrées. Sinon, victoire partagée. (p. 13)

Les règles en questions

Quand la partie de Flamecraft se termine-t-elle ?

Dès que la dernière carte de la pioche des Dragons Artisans ou de celle des Enchantements est tirée ou retournée. Chacun, y compris celui qui a provoqué la fin, joue alors un ultime tour avant le décompte. (p. 13)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui garde le plus de Dragons Artisans en main, puis qui possède le plus de Denrées dans sa réserve. Si rien ne les sépare, la victoire est partagée. (p. 13)

Que faut-il payer pour aller dans une Boutique déjà occupée ?

Tu dois remettre une Denrée ou une Pièce à chaque joueur dont le pion s'y trouve déjà. Si tu ne peux pas payer tout le monde, choisis une autre Boutique. Tu ne peux jamais revenir dans celle du tour précédent. (p. 6)

Combien de Dragons peut-on embraser en Collectant ou en Enchantant ?

En Collectant, un seul Dragon présent dans la Boutique. En Enchantant, tu peux en embraser autant que tu veux, dans l'ordre de ton choix, y compris un Dragon arrivé pendant ces embrasements. (p. 9, 11)

Les Pièces comptent-elles comme des Denrées ?

Non. Elles servent de joker pour payer n'importe quelle Denrée, sauf sur un Enchantement marqué d'une Pièce barrée, mais un gain d'une Denrée au choix ne peut pas devenir une Pièce. Chaque Pièce restante rapporte 1 point de Réputation à la fin. (p. 7, 8, 11)

Combien de Denrées et de Dragons peut-on garder ?

À la fin de ton tour, tu ne conserves que 7 jetons de chaque type de Denrée et 6 Dragons Artisans en main. Pièces et Dragons Fantaisie ne sont pas limités. (p. 12)

Que se passe-t-il quand une Boutique est pleine ?

Le joueur qui occupe son dernier emplacement pioche une nouvelle Boutique sans la regarder et la pose face cachée sur une place libre ; elle est révélée en fin de tour. La Ville accueille au plus 12 Boutiques à 1 ou 2 joueurs, 14 au-delà. (p. 8)

Quelle différence entre Dragons Fantaisie solaires et lunaires ?

Un solaire se révèle pendant ton tour dès que son objectif est atteint, une seule fois. Un lunaire ne se compte qu'au décompte final, si son objectif est rempli à ce moment-là. (p. 13)

Qu'est-ce qui change à 2 ou 3 joueurs ?

On enlève des Dragons Artisans avant de mélanger : 12 à deux joueurs et 6 à trois, répartis à égalité entre les types de Denrée. À 4 ou 5 joueurs, les deux derniers démarrent avec une Denrée de leur choix. (p. 4-5)

Les erreurs fréquentes

  • Utiliser la capacité de la Boutique en EnchantantElle ne sert que si tu Collectes dans la Boutique, jamais quand tu choisis de l'Enchanter. (p. 9)
  • Compter ses Pièces pour un Dragon LunaireÀ la fin, tu rends tes Pièces avant de vérifier tes Dragons Fantaisie : elles ne t'aident pas à remplir leurs objectifs. (p. 13)
  • Enchanter une Boutique Pièce ou DragonAucun Enchantement ne porte ces symboles : ces Boutiques ne peuvent donc pas être Enchantées. (p. 11)

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
60 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2022
Auteur
Manny Vega
Éditeur
Cardboard Alchemy
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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