Règles de Fleet: The Dice Game
Eagle-Gryphon Games · 2018
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 30–45
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de dés à cocher sur ta feuille de score. Pendant 10 manches, tu choisis des dés pour obtenir des permis, mettre des bateaux à l'eau, pêcher, bâtir sur le quai et visiter le port. Les pièces que tu amasses déclenchent des actions étoile. Après la dixième manche, le plus de points de victoire l'emporte.
Un tour, en bref
- Phase des bateaux : le premier joueur lance les dés bateau, chacun en prend un à son tour, puis tout le monde utilise le dernier dé restant.
- Phase des revenus : chacun gagne 1 pièce, plus ses bonus, sans dépasser 10 pièces.
- Phase de pêche, seulement aux manches paires : chaque bateau à l'eau coche un poisson.
- Phase de ville : même principe avec les dés ville, pour le port, le quai ou le marché.
- Le marqueur premier joueur passe à gauche.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la dixième manche, additionne poissons, bateaux, permis, bâtiments et bonus. Le plus haut total gagne, puis le plus de poissons en cas d'égalité. (p. 6)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie ?
Une partie normale compte 10 manches, chacune découpée en phase des bateaux, des revenus, de pêche puis de ville. En solo, on s'arrête après 8 manches. (p. 3)
Est-ce qu'on pêche à chaque manche ?
Non : la phase de pêche n'a lieu qu'aux manches paires. Chaque bateau à l'eau coche alors un poisson, sauf s'il est déjà plein. (p. 5)
Peut-on sauter une case sur la feuille de score ?
Jamais. Dans chaque section, tu coches obligatoirement la case encore libre située le plus haut. (p. 3)
À quoi sert le dernier dé qui reste dans la réserve ?
Quand chacun a pris son dé, celui qui reste est utilisé par tous les joueurs à la fois. Tu joues donc deux dés par phase. (p. 3-4)
Que déclenche une case étoile sur la piste des pièces ?
Elle te donne une action étoile : tu coches tout de suite la case libre la plus haute de la section de ton choix, mais pas une case pièce ni une case poisson. (p. 6)
Peut-on prendre des pièces au lieu d'utiliser un dé ?
Oui, pendant les phases bateau et ville, n'importe quel dé peut être converti en 1 pièce, que ce soit ton dé choisi ou le dé commun. (p. 6)
Y a-t-il une limite au revenu ?
Oui, la phase des revenus ne peut pas te rapporter plus de 10 pièces ; tout bonus au-delà est perdu. (p. 4)
Comment départager une égalité ?
Le joueur ayant pêché le plus de poissons l'emporte. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 6)
Que gagne-t-on en activant un deuxième permis du même type ?
Le bonus passe au niveau supérieur, qui remplace le précédent, et tu reçois immédiatement 2 pièces. (p. 6)
Comment se joue la capitaine en solo ?
Chaque fois que Ruth prend un dé, elle barre sur ta propre feuille les deux cases encore vides tout en bas de la section concernée ; pour le dé commun, une seule. (p. 10)
Les erreurs fréquentes
- Cocher une case plus bas pour aller plus viteRègle d'or : dans une section, tu remplis toujours la case libre la plus haute, sans jamais en sauter. (p. 3)
- Oublier le dé qui resteÀ chaque phase de dés, tu joues deux dés : celui que tu as pris et le dernier de la réserve, que tous utilisent en même temps. (p. 3-4)
- Faire pêcher les bateaux à chaque mancheLa pêche n'a lieu qu'aux manches paires, et un bateau dont toutes les cases poisson sont cochées ne pêche plus. (p. 5)
- Appliquer le permis crevette au dé communLes bonus du permis crevette ne valent que pour le dé que tu prends à ton tour, pas pour celui que tout le monde utilise. (p. 7)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 30 à 45 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2018
- Auteur
- Ben Pinchback
- Éditeur
- Eagle-Gryphon Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026