Règles d’Escape Plan
Eagle-Gryphon Games · 2019
- Joueurs
- 1–5
- Minutes
- 60–120
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Après un braquage, chacun tente de fuir une ville que la police boucle peu à peu. Pendant trois jours, tu parcours les quartiers pour récupérer ton argent caché dans des Combines, des Planques et des Consignes, en évitant les Policiers. Le troisième jour, il faut sortir par la dernière sortie ouverte : seul un évadé peut gagner.
Un tour, en bref
- Chaque jour commence par les revenus (sauf le premier), les patrouilles qui ferment des sorties et la pose de nouvelles tuiles Ville.
- L'ordre du tour suit la Notoriété : la plus haute joue en premier.
- À chaque période du jour, tu fais une Action : te reposer ou te déplacer (voyager, éviter les Policiers, visiter le lieu d'arrivée).
- Matin, après-midi et soir sont obligatoires ; la nuit et l'aube demandent un disque Action Supplémentaire.
- Après les Actions de chaque période, chacun met à jour sa Notoriété selon ses cubes rouges et bleus.
Comment on gagne
- S'évaderLe troisième jour, rejoins la sortie encore ouverte et paie le coût de sortie. Sans assez d'argent, tu es arrêté et éliminé. (p. 21)
- Le plus richeParmi les évadés, la plus grosse somme l'emporte, Notoriété et blessures déduites. Égalité : l'argent derrière l'écran départage d'abord. (p. 21)
Les règles en questions
Combien de jours dure une partie et quand peut-on s'enfuir ?
La partie se joue en 3 manches, une par journée. Tu ne peux quitter la ville que le troisième jour, par la seule sortie qui n'a pas encore été bouclée. (p. 6, 21)
Combien d'argent a-t-on au départ ?
Chacun commence avec 9 000 $, gardés cachés derrière son écran pendant toute la partie, et un pion posé sur l'hôpital. (p. 5)
Combien coûte la fuite hors de la ville ?
Le premier évadé ne paie rien. Les suivants paient selon la carte Coût de sortie : à 4 joueurs, 0, 5 000, 10 000 et 10 000 $. Après la première évasion, chaque joueur encore en ville paie aussi 1 000 $ au début de chacun de ses tours. (p. 21)
Que se passe-t-il si on ne peut pas payer sa sortie ?
Tu es arrêté et éliminé : tu ne marques rien et ne peux pas gagner, car seuls les évadés comptent au décompte final. (p. 6, 21)
Quels policiers faut-il éviter après un déplacement ?
Ceux de la tuile d'où tu pars et des tuiles traversées, jamais ceux de la tuile d'arrivée. Si tu restes sur la même tuile, il n'y a rien à éviter ; en métro ou en hélicoptère, seule la tuile de départ compte. (p. 12)
Que se passe-t-il quand on n'a plus de cube Blessure vert ?
Une blessure de plus te donne une carte Menottes, posée sur ta case Contact la plus à droite encore libre, qui reste bloquée. Ensuite, un cube rouge revient dans la case verte. (p. 13)
Combien de fois peut-on visiter une Combine ou une Planque ?
Une seule fois chacune pour toute la partie. Une Combine ferme après 2 visites à 1-3 joueurs ou 3 visites à 4-5 joueurs ; elle ne se visite ensuite qu'avec une clé. (p. 14-15)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord l'argent derrière l'écran, puis la plus faible Notoriété, puis le moins de blessures. Si l'égalité persiste, la victoire est partagée. (p. 21)
Comment fonctionne une partie à 2 joueurs ?
Une troisième joueuse automatique, l'inspectrice Sandra, se déplace grâce aux cartes Inspecteur. Elle ne touche pas de revenus et compte comme un policier de la couleur choisie par celui qui doit l'éviter. (p. 22)
Les erreurs fréquentes
- Déplacer son marqueur de Notoriété en cours de tourPendant ton tour, tu notes gains et pertes avec tes cubes. La piste ne bouge qu'une fois que tout le monde a joué la période. (p. 20)
- Éviter aussi les Policiers de la tuile d'arrivéeIls ne comptent pas, sauf quand tu t'évades : la tuile de la Sortie est alors une tuile que tu quittes. (p. 12, 21)
- Se reposer deux fois dans la même journéeLe jeton Repos passe côté lune et ne revient côté soleil qu'au changement de jour : un repos par jour au plus. (p. 9, 18)
- Toucher tout de suite l'argent d'une CombineUne somme inscrite sur ton Plan d'évasion ne se compte qu'à la fin. Seul le symbole Revenus paie sur le moment. (p. 14)
Ce que contient le livret
Voir les 22 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 5
- Durée
- 60 à 120 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Vital Lacerda
- Éditeur
- Eagle-Gryphon Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026