Règles de Flyin' Goblin

IELLO · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
30
Âge
8+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chaque joueur dirige une troupe de gobelins qu'il projette à la catapulte dans un château en 3D. Selon la salle où ils retombent, ils rapportent des pièces, des diamants ou des effets plus vicieux. Avec l'or, on recrute et on bâtit un Totem sur les toits. La partie s'arrête dès qu'un Totem est complet ou qu'un joueur réunit assez de diamants.

Un tour, en bref

  1. Tout le monde lance ses gobelins en même temps, un par un, depuis sa catapulte.
  2. À tour de rôle, chacun récupère ses pions et applique l'effet de chaque salle touchée.
  3. On regarde si quelqu'un a un Totem complet ou assez de diamants.
  4. Chacun dépense ses pièces pour acheter des gobelins, des pillards ou un étage de Totem.

Comment on gagne

  • TotemLes 4 étages de ton Totem tiennent sur un toit au moment du contrôle. (p. 7)
  • DiamantsTu as au moins 20 diamants à deux, ou 25 à trois ou quatre. Le Totem reste prioritaire. (p. 7, 8)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Flyin' Goblin, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Flyin' Goblin à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Flyin' Goblin à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Flyin' Goblin à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Flyin' Goblin

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Flyin' Goblin ?

Deux chemins : avoir les 4 pions de ton Totem sur un Toit, ou accumuler assez de Diamants. On ne vérifie ces conditions qu'à la phase prévue, après le Pillage de chaque manche. (p. 5, 7)

Combien de Diamants faut-il pour gagner ?

Il en faut au moins 20 dans une partie à deux, et au moins 25 à trois ou quatre joueurs. (p. 7)

Qui gagne si plusieurs joueurs remplissent une condition de victoire ?

Le Totem passe avant les Diamants. Si plusieurs joueurs ont un Totem complet, ou si plusieurs dépassent le seuil de Diamants sans Totem, celui qui possède le plus de Diamants l'emporte ; à égalité, la victoire est partagée. (p. 8)

Que se passe-t-il quand un pion de mon Totem tombe du Toit ?

Les pions tombés retournent sur leur Toit, sauf le plus haut d'entre eux, qui revient sur ton plateau Armée et devra être racheté. Un pion du milieu racheté reprend sa place habituelle dans la pile. (p. 6, 7)

Combien de pions peut-on acheter par manche ?

Un seul en temps normal. Chaque Soldat tombé dans l'Armurerie pendant la manche donne un achat de plus, et le Capitaine deux. (p. 7)

À quoi sert de faire tomber le Roi ?

Tu replaces le Roi sur un Toit libre de ton choix et tu prends la tuile Balcon. Avec elle, la Chambre du Roi te rapporte 5 Diamants au lieu de 3. (p. 6)

Que fait le Capitaine Gobelin de différent ?

Il se catapulte comme un Soldat, mais il applique deux fois l'effet de la Salle où il atterrit, quand c'est possible. Il n'est pas disponible au départ : il faut l'acheter. (p. 3, 7)

Qui fait le dernier tir de la manche ?

Chacun annonce J'ai terminé quand il n'a plus de pion à lancer. Le dernier joueur encore en lice a droit à un ultime catapultage, puis on passe au Pillage. (p. 5)

Où doit se trouver la Catapulte ?

Toujours dans l'espace entre toi et la boîte, sur une largeur égale à celle de la boîte. Un pion qui retombe hors du Château et hors de cet espace est perdu pour la manche. (p. 5)

Les erreurs fréquentes

  • Remettre tout le Totem tombé sur son toitSeuls les étages tombés sous le plus haut d'entre eux reviennent ; celui du dessus repart sur ton plateau Armée. (p. 6)
  • Acheter autant qu'on peut payerUn achat par manche, plus ceux gagnés grâce aux pions tombés dans l'Armurerie. (p. 7)
  • Oublier les pillards en placeChaque pillard resté sur son toit, même couché, rapporte un diamant à chaque pillage. (p. 6)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 min
Âge
8 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Corentin Lebrat
Éditeur
IELLO
Règles
Livret officiel
Mise à jour
11 novembre 2026

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