Règles de Ninja Academy
IELLO · 2019
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'ambiance de 3 à 5 joueurs où des apprentis ninjas passent leur examen. On enchaîne des épreuves d'adresse, de rapidité et d'observation avec des figurines, des bûches et la boîte du jeu, en duel ou tous ensemble. On marque des points en gagnant les épreuves ou en misant sur le bon duelliste ; la partie s'achève après la troisième épreuve collective.
Un tour, en bref
- Le Délégué annonce l'épreuve : collective, ou duel entre les numéros indiqués par la carte Convocation.
- Il pioche la carte, montre l'illustration et lit les consignes au dos.
- Pour un duel, les spectateurs posent leur carte Tatami devant leur favori.
- Réalise l'épreuve, puis le gagnant et les bons parieurs prennent leurs points.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la troisième Épreuve collective, le joueur qui a le plus de points est sacré maître du Ninjutsu. Dès 10 points, on obtient au moins son diplôme. (p. 11)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Ninja Academy, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Combien de points rapporte une épreuve gagnée ?
Gagner une Épreuve collective vaut 3 points de victoire. Gagner une Épreuve en duel en vaut 2, et chaque spectateur qui avait misé sur le gagnant marque 1 point. (p. 9-10)
Comment parier sur le gagnant d'un duel ?
Avant le début du duel, chaque joueur qui ne combat pas pose sa carte Tatami devant le participant qu'il voit l'emporter. S'il a vu juste, il marque 1 point. (p. 10)
Que se passe-t-il en cas d'égalité lors d'un duel ?
Les deux duellistes marquent 1 point chacun, et aucun spectateur ne gagne de point, quel que soit le joueur sur lequel il avait misé. (p. 10)
Et en cas d'égalité lors d'une Épreuve collective ?
Chacun des joueurs à égalité reçoit 1 point de victoire, au lieu des 3 points prévus pour un vainqueur unique. (p. 9)
Dans quel ordre s'enchaînent les épreuves ?
La partie alterne cinq étapes : une Épreuve collective, une série de 4 ou 5 duels, une deuxième Épreuve collective, une autre série de duels, puis une dernière Épreuve collective. La carte Convocation indique qui affronte qui. (p. 8)
Quel est le rôle du Délégué ?
Tiré au sort au départ, il garde la carte Convocation, annonce chaque épreuve et les numéros des duellistes, pioche la carte, montre son illustration et lit les consignes au dos. (p. 6, 9-10)
Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?
Elle s'arrête après la troisième Épreuve collective. Le joueur qui a accumulé le plus de points remporte la partie et devient maître du Ninjutsu. (p. 11)
Que signifie avoir son diplôme ?
Tout joueur qui finit la partie avec 10 points ou plus obtient son diplôme, même s'il n'a pas gagné. (p. 11)
Quand un Ninja ou une Bûche est-il considéré comme debout ?
Un Ninja est debout quand il repose sur ses deux pieds ; une Bûche l'est quand elle est posée à la verticale. Cela compte pour certaines épreuves. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Oublier de parier avant le duelLes joueurs qui ne combattent pas choisissent leur favori avant que l'épreuve commence, en posant leur carte Tatami devant lui. (p. 10)
- Payer les parieurs quand le duel finit à égalitéSur une égalité, chaque duelliste prend 1 point et les spectateurs ne reçoivent rien. (p. 10)
- Donner 2 points au gagnant d'une épreuve collectiveUne Épreuve collective rapporte 3 points à son vainqueur ; ce sont les duels qui en rapportent 2. (p. 9-10)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2019
- Auteur
- Antoine Bauza
- Éditeur
- IELLO
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 11 novembre 2026