Règles de For Sale
Eagle-Gryphon Games · 1997
- Joueurs
- 3–6
- Minutes
- 30
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu d'enchères rapide en deux temps. D'abord, tu achètes des Maisons avec tes Billets en essayant de ne pas trop dépenser. Ensuite, tu revends ces Maisons contre des Chèques en les jouant en secret. Quand tous les Chèques sont partis, le plus riche gagne.
Un tour, en bref
- Achat : on retourne autant de Maisons que de joueurs, puis chacun à son tour surenchérit ou passe.
- Celui qui passe prend la plus petite Maison restante et ne revient plus dans la manche.
- Vente : on retourne autant de Chèques que de joueurs, et chacun pose une Maison face cachée.
- On révèle tout en même temps : la plus grosse Maison prend le plus gros Chèque, et ainsi de suite.
Comment on gagne
- Le plus richeAdditionne tes Chèques et les Billets qu'il te reste : le plus gros total l'emporte. (p. 10)
- ÉgalitéCelui qui garde le plus de Billets gagne. Sinon, la victoire est partagée. (p. 10)
Les règles en questions
Comment se déroule une partie de For Sale ?
Elle se joue en deux phases : d'abord on achète des Maisons aux enchères avec ses Billets, puis on les revend contre des Chèques. Le joueur le plus riche à la fin gagne. (p. 3-4)
Que se passe-t-il quand je passe pendant les enchères ?
Tu prends la Maison la plus faible encore au centre, tu récupères la moitié de ta mise arrondie vers le haut et le reste sort du jeu. Tu ne joues plus jusqu'à la fin de la manche. (p. 5)
Que paie le dernier joueur qui n'a pas passé ?
Une fois que tous les autres ont passé, il défausse la totalité des Billets qu'il a misés et prend la dernière Maison restante au centre. (p. 6)
Qui commence la manche d'achat suivante ?
C'est le joueur qui a obtenu la Maison la plus haute lors de la manche précédente. (p. 6)
Comment sont répartis les Chèques pendant la vente ?
Chacun pose en secret une Maison, puis tout le monde révèle. La plus forte Maison prend le plus gros Chèque visible, la suivante le plus gros restant, et ainsi de suite. (p. 8)
Que faut-il changer à 4 joueurs ?
Avant de commencer, on retire sans les regarder les deux cartes du dessus de la pioche Maison et de la pioche Chèque. Le nombre de Billets de départ dépend aussi du nombre de joueurs (tableau p. 3). (p. 3)
Les Billets non dépensés comptent-ils à la fin ?
Oui : chacun additionne la valeur de ses Chèques et de tous les Billets qui lui restent. Le total le plus élevé l'emporte. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
Entre joueurs à égalité, celui qui possède encore le plus de Billets gagne. Si l'égalité persiste, ils se partagent la victoire. (p. 10)
Que sont les Chèques marqués Refusé ?
Ce sont deux Chèques d'une valeur de zéro, mélangés aux autres : celui qui le reçoit en vendant sa Maison n'empoche rien. (p. 2, 9)
Les erreurs fréquentes
- Reprendre toute sa mise en passantTu ne récupères que la moitié de tes Billets misés, arrondie vers le haut. Le reste quitte la partie. (p. 5)
- Croire que le dernier enchérisseur garde sa miseLe dernier joueur encore en lice perd tous les Billets posés devant lui en échange de la dernière Maison. (p. 6)
- Garder les Maisons jouées pendant la venteUne fois révélée et payée d'un Chèque, chaque Maison jouée sort du jeu. (p. 8)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 6
- Durée
- 30 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 1997
- Auteur
- Stefan Dorra
- Éditeur
- Eagle-Gryphon Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026