Règles de Medina (Second Edition)
Gigamic · 2014
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 60
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Les joueurs reconstruisent ensemble une médina de 1822 : chacun pose deux pions par tour, bâtiments, étables, marchands ou murs. Un toit posé sur un palais en fait la propriété de son joueur. À la fin, on compte les palais, leurs voisins, le puits et les tuiles gagnées.
Un tour, en bref
- Pose deux pions en bois sur des cases vides du plateau, ou un seul avec une pause thé.
- Agrandis un palais sans toit de la même couleur si tu poses un bâtiment.
- Pose un toit pour prendre possession d'un palais.
- Prends les tuiles palais ou tour que tu viens de gagner.
Comment on gagne
- Aux pointsLe joueur qui totalise le plus de points avec ses palais, ses tuiles et le puits remporte la partie. (p. 11)
Les règles en questions
Combien de pions chaque joueur reçoit-il à Medina ?
À 4 joueurs : 5 bâtiments par couleur, 4 toits, 3 étables, 6 marchands et 9 murs. À 3 joueurs : 6 bâtiments par couleur, 4 étables, 8 marchands, 12 murs. À 2 : 8 bâtiments par couleur, 4 étables, 12 marchands, 15 murs. (p. 7)
À quoi servent les toits neutres ?
À 2 ou 3 joueurs, un toit neutre posé sur un palais en fait un palais qui n'appartient à personne : nul ne marque ses points. Il peut aller sur n'importe quel palais. (p. 8)
Comment fonctionne la pause thé ?
Avec une tuile thé, tu ne poses qu'un pion en bois au lieu de deux et tu remets la tuile dans la boîte. Une seule tuile par tour, et il faut poser au moins un pion. (p. 10)
Peut-on placer des constructions autour du puits ?
Autour du puits, les huit cases voisines sont réservées aux marchands : ni bâtiment ni étable. Un bâtiment ou une étable à une case du puits en ligne droite rapporte 4 points. (p. 10)
Comment se termine une partie de Medina ?
Un joueur sans pions enlève son paravent. La partie s'arrête quand tous les joueurs ont posé tous leurs pions en bois. (p. 11)
Peut-on construire un bâtiment à côté d'un autre palais de la même couleur déjà pris ?
Non : dès qu'un palais a un toit, il ne grandit plus. Il faut alors commencer un nouveau palais de cette couleur, à condition qu'aucun palais de cette couleur sans toit ne puisse grandir. (p. 8)
Comment récupère-t-on une tuile tour ?
En prenant possession d'un palais collé à un mur relié à la tour, ou en reliant son palais au mur avec une étable ou un mur. Les marchands de la tuile ne vont qu'au premier gardien. (p. 10-11)
Comment compter les points à la fin de la partie ?
Par palais : 1 point par bâtiment, étable, mur collé et marchand collé. Puis les tuiles tour et palais (1 à 4 points) et 4 points par bâtiment ou étable à une case du puits. (p. 11)
Les erreurs fréquentes
- Construire autour du puitsSeuls les marchands se posent sur les huit cases voisines du puits. (p. 10)
- Laisser deux palais se toucherUne case libre au moins sépare toujours deux palais, en côté comme en diagonale. (p. 8)
- Recompter une tuile tour avec un mur de plusUn palais déjà relié à une tour ne gagne pas de nouvelle connexion avec un mur ou une étable ajouté ensuite. (p. 11)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 60 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2014
- Auteur
- Stefan Dorra
- Éditeur
- Gigamic
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 5 novembre 2026