Règles de Formula D
asmodee · 2008
- Joueurs
- 2–10
- Minutes
- 60
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Une course de Formule 1 en 2 tours de circuit. À chaque tour de jeu, tu choisis ta vitesse, chacune ayant son propre dé, puis tu avances du résultat. Dans les virages, tu dois t'arrêter assez de fois, sinon ta voiture s'abîme. Gère tes Points de Structure : à zéro dans une catégorie, tu peux être éliminé. Le premier à franchir la ligne d'arrivée gagne.
Un tour, en bref
- On joue dans l'ordre des voitures sur la piste, la première d'abord.
- Annonce ta vitesse et place ton levier avant de lancer le dé correspondant.
- Avance de ce nombre de cases en respectant le code de conduite. L'endroit où tu t'arrêtes compte comme un arrêt.
- Applique les risques : accrochage si tu finis contre une voiture, casse moteur, débris sur la piste.
Comment on gagne
- Premier à l'arrivéeLa première voiture à passer la ligne après 2 tours gagne. On continue jusqu'à l'arrivée de tous pour faire le classement. (p. 8)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Formula D ?
Le vainqueur est le premier à franchir la ligne d'arrivée après 2 tours de circuit. La course s'arrête quand toutes les voitures ont passé la ligne, ce qui permet d'établir un classement. (p. 8)
Dans quel ordre les joueurs jouent-ils ?
Dans l'ordre des voitures sur la piste, la première joue d'abord. À égalité de position, la vitesse la plus élevée passe en premier, puis la voiture la plus à la corde. (p. 3)
Peut-on passer de la 1re à la 3e vitesse ?
Non, on ne peut pas sauter de vitesse en accélérant. En revanche, on peut rétrograder de 1, 2 ou 3 vitesses, au prix de PS, mais jamais de 4 d'un coup. (p. 2, 6)
Que se passe-t-il quand on sort d'un virage ?
Si on dépasse la limite du virage sans avoir fait assez d'arrêts, on perd des PS pneus, un par case de dépassement. Zéro arrêt dans un virage qui en exige 2, c'est l'élimination. (p. 5)
Comment fonctionne l'aspiration ?
À partir de la 4e, une voiture qui s'arrête juste derrière une autre, à vitesse égale ou supérieure, gagne 3 cases de déplacement. C'est facultatif et on ne peut pas freiner pour en profiter. (p. 7)
Comment se déroule un départ ?
Chaque joueur lance le dé noir avant sa 1re. Un 1 cale le moteur, un 20 donne 4 cases gratuites, et entre 2 et 19 le départ est normal avec le dé de 1re. (p. 5)
Comment fonctionne l'arrêt au stand ?
À la fin du 1er tour, on peut s'arrêter au stand pour récupérer tous ses PS pneus. Le dé noir donne ensuite un arrêt rapide (1 à 10) ou lent (11 à 20). On repart en 4e. (p. 7-8)
Que provoque un accrochage ?
Si on finit son déplacement à côté ou derrière une voiture, chaque joueur concerné lance le dé noir. Sur un 1, la voiture perd 1 PS carrosserie. (p. 6)
Quand une voiture est-elle éliminée ?
Dès qu'elle perd son dernier PS carrosserie, moteur ou tenue de route, ou qu'elle n'a plus de quoi payer un blocage. Une sortie de virage sans arrêt requis l'élimine aussi. (p. 5-7)
Comment fonctionne la pluie avec les règles optionnelles ?
Elle rend les accrochages plus fréquents (1 à 2), les casses moteur moins probables (1 à 3) et la perte de tenue de route plus fréquente (1 à 5). Les pneus choisis changent les déplacements. (p. 10-11)
Les erreurs fréquentes
- Lancer le dé avant d'annoncer sa vitesseTu choisis ta vitesse et règles ton levier d'abord. Le dé ne se lance qu'ensuite. (p. 3)
- Sauter par-dessus une voiture ou reculerLes deux sont interdits : tu contournes la voiture. En ligne droite, tu changes au plus de 2 couloirs, sans zigzag sauf pour dépasser. (p. 3-4)
- Compter un arrêt fait après une sortie de virageSi ta sortie de virage te fait finir dans le virage suivant, cet arrêt ne compte pas pour lui. Tu restes aussi dans ton couloir. (p. 5)
- Entrer gratuitement dans un virage par l'aspirationEntrer dans un virage grâce à l'aspiration te coûte 1 PS freins, sans raccourcir ton déplacement. (p. 7)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2 à 10
- Durée
- 60 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2008
- Auteur
- Laurent Lavaur
- Éditeur
- asmodee
- Extensions
- 7
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026