Règles de Fort
Leder Games · 2020
- Joueurs
- 2–4
- Minutes
- 20–40
- Âge
- 10+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un gamin qui veut se faire des copains, amasser pizzas et jouets et agrandir son fort. C'est un jeu de construction de deck : tu joues tes cartes à ton tour, et tu peux copier les actions des autres à leur tour. La partie s'arrête à 25 points, au fort de niveau 5 ou quand la pioche Parc est vide.
Un tour, en bref
- Nettoyer : envoie les cartes de ton Jardin sur ta défausse (sauf au premier tour).
- Jouer : pose une carte et fais son action publique, privée ou les deux ; les autres peuvent ensuite suivre.
- Recruter : prends une carte du Parc, du Jardin d'un adversaire ou de la pioche Parc.
- Défausser : cartes jouées et Meilleurs Copains vont à la défausse, le reste de ta main va dans ton Jardin.
- Piocher : tire cinq cartes de ta pioche personnelle.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le dernier tour de table, additionne Piste de Victoire, Niveau de Fort, règle improvisée et sculpture en macaronis. Égalité : le fort le plus haut gagne. (p. 10)
Les règles en questions
Quand se termine une partie de Fort ?
Dès qu'un joueur atteint 25 points sur la Piste de Victoire, monte son fort au niveau 5, ou que la pioche Parc est épuisée. On termine alors le tour de table pour que tout le monde ait joué autant de tours. (p. 10)
Comment départager une égalité ?
C'est le joueur dont le fort a le niveau le plus haut qui l'emporte. Si les niveaux sont aussi identiques, la victoire est partagée. (p. 10)
Comment suivre l'action d'un autre joueur ?
Après sa carte, tu peux copier son action publique en défaussant de ta main une seule carte de la même famille, et tu dois faire cette action en entier. Ça marche même si le leader n'a pas utilisé son action publique. (p. 8)
Combien de fois peut-on suivre entre deux de ses tours ?
Autant de fois que tu veux, tant que tu défausses à chaque fois une carte de la bonne famille. Attention, suivre ne fait jamais piocher : on ne pioche qu'en fin de tour. (p. 9)
Que deviennent les cartes qu'on n'a pas jouées ?
En fin de tour, les cartes restées en main sont posées face visible dans ton Jardin, et les adversaires peuvent les recruter jusqu'à ton prochain tour. Seuls les Meilleurs Copains encore en main partent sur ta défausse. (p. 9)
Peut-on faire une action seulement en partie ?
Il faut d'abord réaliser complètement au moins une des deux actions de ta carte. Ensuite seulement, l'autre peut être faite partiellement, par exemple prendre une seule pizza quand tes Affaires n'ont plus qu'une place. (p. 7)
Combien de ressources peut-on garder ?
Tes Affaires acceptent jusqu'à quatre pizzas et quatre jouets. Le Sac à dos, lui, contient au plus ton niveau de fort plus un, tout comme l'Observatoire pour les cartes. (p. 5)
Que gagne-t-on en montant son fort ?
Au niveau 1 tu choisis en secret une règle improvisée, au niveau 2 un avantage, et au niveau 5 la sculpture en macaronis qui rapporte 4 points et déclenche la fin. Le niveau atteint rapporte aussi des points au décompte. (p. 10)
Une carte pièce peut-elle remplacer n'importe quelle famille ?
Oui, la pièce sert de joker. Si le leader joue une carte pièce, c'est lui qui annonce quelle famille les autres doivent défausser pour le suivre. (p. 4, 8)
Les erreurs fréquentes
- Garder ses cartes non jouées en mainCe qui reste en main finit face visible dans ton Jardin, où les adversaires peuvent venir les recruter avant ton prochain tour. (p. 9)
- Piocher après avoir suivi un leaderOn ne tire de cartes qu'en phase Piocher de son propre tour. Suivre te coûte une carte sans la remplacer. (p. 9)
- Ajouter des cartes à une action sans le signe parSeules les actions marquées du symbole par suivi d'une famille s'améliorent. Les autres ne se font qu'une fois. (p. 6, 14)
- Oublier de recruterRecruter n'est pas facultatif : chaque tour, une nouvelle carte rejoint ta défausse. (p. 9)
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Extensions
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 4
- Durée
- 20 à 40 min
- Âge
- 10 ans et +
- Sortie
- 2020
- Auteur
- Grant Rodiek
- Éditeur
- Leder Games
- Extensions
- 1
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026