Règles de Francis Drake
Kayal Games · 2013
- Joueurs
- 3–5
- Minutes
- 90–120
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Corsaires anglais, vous partez trois fois piller l'empire espagnol des Caraïbes. Avant chaque départ, tu remontes la rue de Plymouth pour réunir équipage, canons, provisions et appuis. Puis tu choisis en secret tes cibles : villes, forts, galions ou ports de commerce. Après le troisième voyage, le plus de points de victoire gagne.
Un tour, en bref
- Dans l'ordre des docks, pose tes disques un par un dans la rue de Plymouth, toujours plus loin que ton dernier, et prends ce qu'offre chaque lieu.
- Quand tu passes, ton bateau rejoint le premier dock de départ libre : cet ordre servira pour la navigation.
- Chacun son tour, place tes disques Mission face cachée sur les destinations que tes barils permettent d'atteindre.
- Retourne les disques et résous les missions dans l'ordre de leurs numéros, en dépensant équipage, canons ou articles de commerce.
- Rentre à Plymouth quand tu veux, au plus tard après ta quatrième mission, puis marque le tableau de conquêtes.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès le troisième voyage, ajoute tes séries de marchandises et les trésors de ton coffre. Le plus haut total l'emporte. (p. 12)
- ÉgalitéC'est l'ordre des bateaux sur les docks de chargement à la fin du troisième voyage qui départage. (p. 12)
Les règles en questions
Combien de voyages compte une partie de Francis Drake ?
La partie se joue en trois voyages vers les Caraïbes. Chaque voyage enchaîne une phase d'approvisionnement à Plymouth puis une phase de navigation. (p. 5)
Comment départager une égalité en fin de partie ?
Le plateau n'est pas réinitialisé après le dernier voyage : en cas d'égalité, c'est la position des bateaux sur les Docks de chargement à cet instant qui décide. (p. 12)
Combien de barils faut-il pour atteindre chaque zone de la carte ?
Ton nombre de barils fixe la zone la plus lointaine atteignable : un baril pour la zone 1, deux pour la 2, trois pour la 3 et quatre pour la zone 4. Sans aucun baril, ton bateau reste au port. (p. 6, 8)
Combien de joueurs peuvent réussir une attaque sur la même destination ?
Deux au maximum. Tous deux marquent les points de victoire de la destination, mais seul le premier vainqueur emporte l'Or, l'Argent ou le Bijou qui s'y trouve. (p. 8, 10)
Peut-on attaquer un galion espagnol avec une frégate ?
Non. Il faut avoir transformé sa Frégate en Galion, par exemple au Chantier Naval, chez la Reine ou chez l'Investisseur. Les Frégates peuvent en revanche aller sur toutes les autres destinations. (p. 6-7)
À quoi sert le Canot ?
Pendant le voyage où tu l'as, tu n'as plus à payer les canons des Forts que tu attaques : seuls les membres d'équipage demandés comptent. (p. 6, 10)
Que rapportent les marchandises en fin de partie ?
Elles se comptent par séries de types différents : 26 points pour quatre types, 16 pour trois, 8 pour deux et 2 pour une marchandise isolée. (p. 12)
Combien valent les trésors du coffre ?
À la fin du troisième voyage, chaque Argent vaut 3 points, chaque Or 4 points et chaque Bijou 5 points. (p. 12)
Y a-t-il un avantage à rentrer à Plymouth plus tôt ?
Oui : si tu rentres avant ta quatrième mission après au moins une attaque réussie, le premier revenu gagne 2 points et le deuxième 1 point. (p. 11)
Comment est fixé l'ordre de jeu aux voyages 2 et 3 ?
Le joueur le plus en retard au score place son bateau sur le premier Dock de chargement, puis l'avant-dernier, et ainsi de suite ; les ex aequo gardent leur ordre du voyage précédent. (p. 11-12)
Les erreurs fréquentes
- Revenir en arrière dans la rue de PlymouthChacun de tes disques doit aller plus loin que ton précédent. Un seul disque par lieu, sauf Drake qui en demande deux de suite. (p. 6-7)
- Laisser une troisième attaque réussirUne destination n'accepte que deux attaques victorieuses. Les disques suivants ne servent que si l'un des deux premiers renonce ou échoue. (p. 8, 10)
- Faire deux échanges dans le même portDans chaque port de commerce, tu n'as droit qu'à une transaction par voyage, et seulement s'il reste un cercle libre. (p. 11)
- Garder son galion et ses cubes au voyage suivantEntre deux voyages, tu ne gardes que tes marchandises. Barils et cubes repartent au port et ton bateau redevient une frégate. (p. 11)
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Le jeu
- Joueurs
- 3 à 5
- Durée
- 90 à 120 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2013
- Auteur
- Peter Hawes
- Éditeur
- Kayal Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026