Règles de Funfair

Good Games Publishing · 2021

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chacun bâtit son parc d'attractions en six manches : attractions, améliorations empilées derrière elles, personnel et une attraction phare secrète. Les étoiles du parc rapportent de l'argent à chaque manche. À la fin, on marque surtout la taille des attractions, les objectifs secrets, le personnel, la récompense commune et l'argent restant.

Un tour, en bref

  1. Retourne la carte Ville : son effet touche tout le monde pendant la manche.
  2. Joue tes trois actions à tour de rôle : construire, piocher, menue monnaie ou démolir.
  3. Encaisse une pièce par étoile, les bonus de ton personnel et l'argent des investisseurs.
  4. Renouvelle tout le marché, réduis ta main à cinq cartes et passe le marqueur Premier joueur.

Comment on gagne

  • Aux pointsLe plus gros total l'emporte : taille des attractions, objectifs, personnel, récompense et une pièce sur deux comptée en point. (p. 11)
  • ÉgalitéOn regarde les étoiles du parc, puis le nombre d'objectifs réussis, puis l'argent. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Funfair, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Funfair à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Funfair à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Funfair à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Funfair

Les règles en questions

Combien de manches dure une partie de Funfair ?

Six manches. La pioche Ville en compte la progression : quand sa dernière carte est retournée, tu joues la dernière manche, et la partie s'arrête après l'Entretien. (p. 9-10)

Combien d'actions a-t-on par manche ?

Trois, jouées une à une en alternant avec les autres joueurs. Dès que ton attraction phare est construite, tu en as une quatrième à chaque manche. Tu peux répéter la même action. (p. 9)

Peut-on construire une carte directement depuis le marché ?

Oui. L'action Construire accepte une carte du marché comme une carte de ta main ; pense seulement à remplir aussitôt la case vide du marché. (p. 9)

Jusqu'à quand peut-on prendre des objectifs ?

Jusqu'à la fin de la quatrième manche, signalée par la carte Dernière chance. Ensuite la pioche Objectif est fermée : impossible d'y piocher ou même de la consulter. (p. 7, 9)

Que coûte un objectif raté ?

Moins 10 points si la partie requise n'est pas remplie à la fin. Le bonus, lui, ne rapporte que s'il est rempli en plus de la partie requise et ne pénalise jamais. (p. 7, 11)

Comment fonctionnent les investisseurs de l'attraction phare ?

Tant qu'elle n'est pas construite, l'étape Visiteurs pose 5 pièces dessus, jusqu'à 20 en tout. Elles ne servent qu'à payer sa construction ; si elle n'est jamais construite, elles sont perdues. (p. 6, 10)

Peut-on mettre deux fois la même amélioration sur une attraction ?

Non, ni deux cartes du même nom ni deux fois la même lettre de thème, thème intégré compris. Deux améliorations différentes de même icône, ou plusieurs thèmes différents, sont autorisées. (p. 5, 9)

Combien de cartes peut-on garder en main ?

Cinq à l'Entretien : au-delà, tu défausses. Tes objectifs et ton attraction phare ne comptent pas dans cette limite, ils restent face cachée sur la table. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

Celui qui a le plus d'étoiles dans son parc gagne ; ensuite celui qui a réussi le plus d'objectifs, puis le plus riche. Si l'égalité tient toujours, le livret propose de rejouer. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Prendre une carte en main avant de la construireLe marché sert aussi de main : on construit directement depuis l'une de ses six cases. (p. 9)
  • Piocher des objectifs après la quatrième mancheLa carte Dernière chance ferme la pioche Objectif à la fin de la quatrième manche. (p. 9)
  • Dépenser l'argent des investisseurs ailleursCes pièces restent sur l'attraction phare et ne réduisent que son prix ; non construite, elles disparaissent sans compter au score. (p. 6)
  • Compter la Porte ou le personnel dans la tailleSeules les icônes d'une attraction et de ses améliorations entrent dans le tableau de taille. (p. 11)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2021
Auteur
Joel Finch
Éditeur
Good Games Publishing
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026