Règles des Hauts Fourneaux

Hobby World · 2020

Joueurs
2–4
Minutes
30–60
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu diriges une industrie du 19e siècle. À chaque tour, tu mises des disques sur des entreprises : le plus gros disque prend la carte, les autres touchent une compensation. Ensuite, tu fais tourner tes entreprises pour extraire du charbon, du fer et du pétrole, les transformer et gagner de l'argent. Après 4 tours, le plus riche gagne.

Un tour, en bref

  1. Le 1er joueur révèle une ligne d'entreprises, face de base visible : 6 cartes à 2 joueurs, 7 à 3, 8 à 4. (p. 4)
  2. Chacun son tour, pose un de tes disques sur une carte, jusqu'à ce que tous les disques soient placés. (p. 4)
  3. Résous les cartes de gauche à droite : la plus forte mise gagne la carte, chaque autre disque rapporte la compensation. (p. 4-5)
  4. Active tes entreprises une par une, dans l'ordre de ton choix, pour extraire, transformer, vendre et améliorer. (p. 5)
  5. Le jeton 1er joueur passe à gauche et le Compte-tours avance. (p. 6)

Comment on gagne

  • Le plus richeAprès le 4e tour, compte ton argent : la plus grosse somme l'emporte. Égalité : le plus de cartes, puis le plus de ressources. (p. 6)

Les règles en questions

Combien de cartes Entreprise sont mises aux enchères à chaque tour ?

La ligne compte 6 cartes à 2 joueurs, 7 à 3 joueurs et 8 à 4 joueurs. Elles sont révélées par le 1er joueur, face de base visible. (p. 4)

Peut-on poser deux disques sur la même carte ?

Pas deux disques à toi, et pas deux disques de même valeur, même de couleurs différentes. Une des cartes Industriel(le) permet à son propriétaire d'ignorer ces deux interdits. (p. 2, 4)

Le joueur qui remporte une carte touche-t-il aussi la compensation ?

Non. Seuls les joueurs dont le disque n'a pas gagné l'enchère reçoivent la compensation de cette carte ; le gagnant récupère seulement l'entreprise. (p. 4)

Comment se calcule une compensation ?

Elle dépend de la valeur du disque perdant : pour une extraction, tu multiplies les ressources montrées par cette valeur ; pour une transformation, tu peux l'utiliser jusqu'à ce nombre de fois. Un disque 3 sur 2 Charbon rapporte donc 6 Charbon. (p. 4-5)

Dans quel ordre résout-on les enchères ?

Une carte après l'autre, de gauche à droite. Une ressource gagnée en compensation peut donc servir sur une carte placée plus à droite dans la ligne. (p. 4-5)

Peut-on utiliser l'effet additionnel d'une carte améliorée pendant la même production ?

Oui si tu la retournes avant de l'activer. Si tu l'as déjà activée, son nouvel effet attend la prochaine Phase de Production, car on ne revient jamais sur une carte. (p. 5)

Combien coûte l'amélioration d'une carte ?

Avec ton Entreprise de départ, chaque carte retournée coûte 1 jeton Amélioration et 1 Charbon, sans limite de nombre. L'Entreprise de départ, elle, ne s'améliore pas. (p. 5)

Peut-on refuser une extraction ou une transformation ?

Une extraction est toujours prise en entier, sans choix. Une transformation reste facultative : tu peux la faire moins de fois que le maximum, ou pas du tout. (p. 3)

Comment départager une égalité en fin de partie ?

Après le 4e tour, le joueur le plus riche gagne. En cas d'égalité d'argent, on regarde qui a le plus de cartes, puis le plus de ressources. (p. 6)

Comment joue-t-on à 2 ?

Un Agent fictif reçoit les disques d'une autre couleur. Après chaque enchère du deuxième joueur, un dé désigne la carte où il pose son plus petit disque autorisé ; les cartes qu'il gagne retournent dans la boîte. (p. 6)

Les erreurs fréquentes

  • Mettre deux disques identiques sur une carteSur une même carte, jamais deux disques d'un même joueur, ni deux disques de même valeur, quelle que soit leur couleur. (p. 4)
  • Toucher la compensation de la carte qu'on gagneLe vainqueur de l'enchère prend seulement l'entreprise. La compensation va aux autres disques posés sur la carte. (p. 4)
  • Revenir sur une carte déjà activéeUne fois que tu passes à l'entreprise suivante, la précédente est finie pour cette production, même si tu n'as pas tout utilisé. Et aucun effet ne se glisse entre deux effets d'une carte. (p. 5)
  • Laisser une partie d'une extractionLes extractions sont obligatoires et se prennent en entier. Seules les transformations sont facultatives. (p. 3)

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 4
Durée
30 à 60 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2020
Auteur
Ivan Lashin
Éditeur
Hobby World
Extensions
1
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026