Règles de FUSE Countdown

Renegade Game Studios · 2023

Joueurs
1–4
Minutes
10
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu coopératif en temps réel : votre équipe a 10 minutes pour désamorcer des bombes en posant des dés sur des cartes aux exigences de couleur, de valeur ou de construction. Chaque dé qu'un joueur ne peut pas placer lui coûte une carte Court-circuit à régler aussi. Vous gagnez ou perdez tous ensemble.

Un tour, en bref

  1. Le chef d'équipe, celui qui tient le sac, tire autant de dés que de joueurs et les lance.
  2. Chacun prend un dé et le place sur une de ses cartes Bombe ou Court-circuit, en respectant ses exigences.
  3. Désamorce les cartes complètes : une Bombe rejoint la pile de score et tu en prends une nouvelle dans la rangée.
  4. Celui qui n'a pas pu poser de dé pioche une carte Court-circuit, puis le sac passe au voisin de gauche.

Comment on gagne

  • Victoire de l'équipeRangée centrale et pioche Bombe vidées avant la fin du compte à rebours, sans aucune carte Court-circuit encore en jeu. (p. 9)
  • DéfaiteLe temps est écoulé avec des bombes ou des Court-circuits restants, ou le sac est vide au début d'un tour. (p. 9)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à FUSE Countdown ?

L'équipe gagne si elle vide la rangée centrale et la pioche Bombe avant la fin des 10 minutes, sans laisser la moindre carte Court-circuit en jeu. (p. 9)

Faut-il désamorcer les deux cartes Bombe posées devant soi ?

Non, sauf en mode Héroïque. À la fin, il suffit de retourner face cachée ces deux dernières bombes. (p. 9)

Comment perd-on la partie ?

Le temps s'écoule alors qu'il reste des bombes à faire ou un Court-circuit en jeu, ou bien le sac ne contient plus aucun dé au début d'un tour. (p. 9)

Combien de dés lance-t-on à chaque tour ?

Le chef d'équipe tire autant de dés que de joueurs. Exceptions : 3 dés en solo, 4 dés à deux, chaque joueur posant alors 2 dés. (p. 5)

Que se passe-t-il si je ne peux pas placer de dé ?

Tu pioches une carte Court-circuit et tu la poses face visible près de tes bombes. En solo ou à deux, c'est une carte par dé non pris. (p. 7)

Peut-on déplacer un dé déjà posé sur une carte ?

Non, un dé posé reste en place. Si un dé ne respecte pas la carte, ou si une construction de dés s'écroule, tous les dés de cette carte retournent dans le sac. (p. 5, 7, 12)

Comment fonctionnent les dés bicolores ?

Un dé bicolore peut aller sur un emplacement qui demande l'une de ses deux couleurs, jamais sur un emplacement d'une autre couleur. (p. 9)

Quelles cartes Rôle sont actives pendant un tour ?

Chaque joueur a un rôle, mais seule la capacité du chef d'équipe, celui qui tient le sac, s'applique pendant ce tour. (p. 5)

Comment calcule-t-on le score ?

10 points pour une victoire, 1 point par tranche de 10 secondes restantes si on a gagné, la valeur des bombes désamorcées, et 2 points par Court-circuit désamorcé et par Sabotage activé. (p. 10)

Quand utilise-t-on les cartes Sabotage ?

Seulement en Expert, Élite ou Héroïque : on en mélange jusqu'à 10 dans la pioche Bombe, et chacune agit dès qu'elle arrive dans la rangée. (p. 10)

Les erreurs fréquentes

  • Remplacer une carte Court-circuit désamorcéeElle part dans la défausse et rien ne la remplace. Seule une Bombe désamorcée te fait prendre une carte de la rangée. (p. 6)
  • Remplir les emplacements de gauche à droiteSauf indication sur la carte, l'ordre est libre et tu n'as pas à finir une carte avant de commencer l'autre. (p. 5)
  • Laisser un dé qui rend la carte impossibleUn dé qui bloque le désamorçage est une erreur : dès qu'on s'en aperçoit, tous les dés de cette carte retournent au sac. (p. 12)
  • Tout poser avant de désamorcer en solo ou à deuxDans ces modes, tu peux désamorcer une Bombe en cours de pose pour choisir une nouvelle carte adaptée aux dés restants. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
10 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2023
Auteur
Kane Klenko
Éditeur
Renegade Game Studios
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026