Règles de Galactic Cruise
Kinson Key Games · 2025
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 90–150
- Âge
- 14+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu es un directeur de Galactic Cruise, une compagnie de croisières spatiales, et tu vises le poste de PDG. Tu places tes ouvriers dans le réseau pour dessiner et construire des vaisseaux, planifier des croisières et vendre des billets, puis tu lances tes vaisseaux. Trois Réunions Générales Annuelles rythment la partie ; après la dernière, le plus de PV gagne.
Un tour, en bref
- Si tu as un vaisseau en croisière, fais-le avancer d'une étape et récolte ce qu'elle rapporte.
- Puis, au choix : place un ouvrier dans un bâtiment pour faire jusqu'à 2 actions, lance un vaisseau, ou organise une réunion.
- Pour finir, vérifie si tu remplis un objectif d'entreprise.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès la dernière manche vient la troisième RGA : cockpits, développements, réputation, segments, progression et possessions. Le plus de PV devient PDG. (p. 32)
- ÉgalitéOn compare les cubes Progression, puis la réputation, puis les PV de cockpits ; enfin, celui qui joue le plus tard l'emporte. (p. 32)
Les règles en questions
Quand la partie de Galactic Cruise se termine-t-elle ?
Quand un joueur pose le dernier cube de la section 3 de la piste Progression. On finit la manche, chacun rappelle ses ouvriers, joue un ultime tour, puis ses vaisseaux en croisière filent vers l'étape de leur choix avant le décompte final. (p. 31)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord qui a le plus de cubes sur la piste Progression, puis la plus haute réputation, puis le plus de PV de cockpits ; en dernier recours, gagne celui qui joue le plus tard dans l'ordre du tour. (p. 32)
Que se passe-t-il quand je n'ai plus d'ouvrier dans ma salle de pause ?
Vous êtes obligé d'organiser une réunion : vos ouvriers présents dans le réseau rentrent, chacun rapporte un bonus de financement, puis vous faites une seule action d'un bâtiment relié à l'un de vos développements, sans pouvoir emprunter ceux des autres. (p. 30)
Combien de ressources faut-il pour lancer un vaisseau ?
Une nourriture par client embarqué plus une pour le pilote, un oxygène par segment du vaisseau, et autant de carburant que d'icônes carburant sur la tuile Croisière. Cartes Projet et réputation peuvent compléter. (p. 29)
Combien coûte l'utilisation du développement d'un autre joueur ?
Cela dépend de votre réputation : 2 crédits de 0 à 6, 1 crédit de 7 à 14, rien à partir de 15. Il faut payer chaque joueur présent dans la zone (la réserve pour un développement neutre), et l'accès vaut pour tout le tour. (p. 14, 33)
Que coûte un vaisseau jamais lancé à la fin ?
Son cockpit garde sa pénalité : 5 PV perdus au décompte final. On la retire en retournant le cockpit lors du tout premier lancement de ce vaisseau. (p. 22, 29)
Combien de clients avec billet peut-on avoir sur une croisière ?
Deux au maximum. Les autres passagers viennent d'une vente de dernière minute au moment du lancement ; laisser à quai un client qui a son billet fait perdre 2 points de réputation. (p. 28)
Qu'est-ce qui change à 2 joueurs ?
Une couleur inutilisée fournit des ouvriers neutres qui, une fois éjectés, avancent de bâtiment en bâtiment et peuvent chasser vos ouvriers. Après chacune des deux premières RGA, on ajoute des développements neutres et un de ces ouvriers devient expert. (p. 34-35)
Peut-on jouer seul à Galactic Cruise ?
Oui, contre Rachel, une adversaire automatisée pilotée par un paquet de 12 cartes Action Solo, avec trois niveaux de difficulté qui modifient ses objectifs et ses capacités. (p. 36-43)
Les erreurs fréquentes
- Marquer les PV d'un segment dès sa constructionLes points imprimés sur les segments ne comptent qu'au décompte final, jamais au moment où tu les bâtis. (p. 20-21)
- Éjecter son propre ouvrierTu peux chasser l'ouvrier d'un adversaire d'un bâtiment, qui touche alors un bonus de financement, mais jamais un des tiens. (p. 14)
- Laisser un vaisseau acheté au solChaque cockpit garde une pénalité de 5 PV tant que son vaisseau n'a jamais décollé ; le premier lancement la retire. (p. 22, 29)
- Garder plus de 5 cartes ou 5 plansTu peux dépasser ces limites pendant ton tour, mais tu dois redescendre à 5 cartes Projet et 5 plans à la fin. (p. 20, 27)
Ce que contient le livret
Voir les 12 autres parties
Touche une partie pour que Blob te l’explique.
Extensions
Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 à 150 min
- Âge
- 14 ans et +
- Sortie
- 2025
- Auteur
- T.K. King
- Éditeur
- Kinson Key Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026