Règles de Gentes
Spielworxx · 2017
- Joueurs
- 1–4
- Minutes
- 90
- Âge
- 12+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Tu guides un peuple de l'Est méditerranéen pendant trois ères. Tu recrutes des Citoyens, fondes des Cités et poses des cartes Civilisation pour marquer des points. Chaque action coûte des pièces mais aussi du temps, sous forme de Sabliers qui remplissent ta Ligne du Temps. Après six manches, le joueur qui a le plus de points de Victoire gagne.
Un tour, en bref
- Chacun son tour, fais une action tant qu'il reste de la place sur ta Ligne du Temps : prends une tuile Action ou pose un cube indicateur.
- Paie son coût en pièces, place ses Sabliers, puis réalise l'action.
- Quand ta Ligne du Temps est pleine, tu passes jusqu'à la fin de la phase.
- Au Déclin, rends les tuiles, retire un Sablier par case, active tes Cités et tes cartes à effet Lune.
Comment on gagne
- Aux pointsAprès les six manches et le décompte final, le plus de points de Victoire l'emporte. Égalité : plus de cartes jouées, puis plus de pièces. (p. 12)
Les règles en questions
Combien de manches dure une partie de Gentes ?
La partie compte 3 ères de 2 manches chacune, soit 6 manches. Chaque manche enchaîne une phase d'Apogée, où l'on agit, puis une phase de Déclin, où l'on remet le jeu en ordre. (p. 4)
Quand doit-on passer son tour ?
Uniquement quand ta Ligne du Temps est pleine et que tu ne peux plus rien faire. Tant qu'il reste une case libre, tu es obligé d'agir. Une fois que tu as passé, tu ne joues plus de la phase d'Apogée. (p. 5)
Peut-on poser deux Sabliers sur la même case ?
Oui : quand une action demande au moins 2 Sabliers, tu peux en empiler deux sur une même case vide pour garder de la place. En revanche, impossible d'en ajouter sur une case déjà occupée. (p. 5)
Que deviennent les Sabliers pendant la phase de Déclin ?
Chaque case perd un Sablier, et ceux qui restent glissent vers la gauche sans pouvoir être regroupés. Une case qui en portait deux laisse donc un Sablier qui encombrera la manche suivante. (p. 11)
Combien de cartes peut-on garder en main ?
Il n'y a pas de limite, mais lors du Déclin chaque carte au-delà de la troisième t'oblige à placer un Sablier sur ta Ligne du Temps. (p. 7, 12)
Comment fonctionnent les symboles de synergie ?
Après avoir joué une carte Civilisation, tu choisis un de ses symboles et marques 1 point par carte posée devant toi qui le porte, la nouvelle comprise. Les cartes de l'ère III n'en ont pas. (p. 10)
Combien rapportent les tuiles Points Bonus ?
Le premier à atteindre 8 cartes jouées, 18 Citoyens ou 6 Cités gagne 8 points, les suivants 4. Chaque joueur ne peut obtenir qu'une tuile de chaque type. (p. 10)
Que valent les cartes restées en main à la fin ?
Une carte dont tu remplis les conditions rapporte la moitié de ses points, arrondie au-dessus. Une carte injouable te fait perdre la moitié de ses points, également arrondie au-dessus. (p. 12)
Combien coûtent les Sabliers restants en fin de partie ?
Il en coûte 2 points pour un Sablier, 4 pour deux, 8 pour trois et 16 à partir de quatre. (p. 12)
Comment départager une égalité ?
On regarde d'abord qui a le plus de cartes Civilisation en jeu, puis qui possède le plus de pièces. Si l'égalité tient toujours, la victoire est partagée. (p. 12)
Les erreurs fréquentes
- Prendre une tuile sans tout pouvoir payerSi l'argent ou la place sur la Ligne du Temps manque pour une tuile, ou si une condition n'est pas remplie, tu ne peux pas la choisir. (p. 4)
- Recruter sans regarder la tuile d'en faceSi ta tuile Citoyen avance contre la tuile opposée, celle-ci recule d'une case : tu perds un Citoyen de ce type. (p. 3, 7)
- Vider ses cubes au DéclinOn reprend les cubes du Plateau Principal et des cartes Civilisation, jamais ceux stockés sur ton plateau de joueur. (p. 11)
- Garder une partie des effets d'une carteEn jouant une carte Civilisation, tu prends toutes ses récompenses et aussi ses malus, sans pouvoir trier. (p. 10)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 1 à 4
- Durée
- 90 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2017
- Auteur
- Stefan Risthaus
- Éditeur
- Spielworxx
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026