Règles de Bazar Bizarre
Zoch Verlag · 2010
- Joueurs
- 2–8
- Minutes
- 20
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de réflexes pour 2 à 8 joueurs. On retourne une carte et tout le monde se précipite sur le bon pion parmi cinq objets en bois : celui montré dans sa vraie couleur, ou à défaut celui qui n'apparaît pas du tout. La partie s'arrête quand la pioche est vide.
Un tour, en bref
- Une carte est dévoilée face à tous en même temps.
- Chacun cherche le bon pion et tente de le saisir le premier, une seule main, un seul pion.
- Le plus rapide garde la carte devant lui et retourne la suivante.
- Une erreur coûte une carte déjà gagnée, donnée au joueur qui a vu juste.
Comment on gagne
- Aux cartesQuand la pioche est épuisée, celui qui a récolté le plus de cartes l'emporte. (p. 7)
Les règles en questions
Quel pion faut-il attraper quand la carte montre un objet dans sa vraie couleur ?
On saisit le pion dont la forme et la couleur d'origine figurent ensemble sur la carte, par exemple le livre bleu. (p. 3)
Que faire si aucun objet de la carte n'a sa bonne couleur ?
Il faut prendre le seul pion absent de la carte, ni par sa forme ni par sa couleur. Exemple : fantôme bleu sur fauteuil gris, c'est la bouteille verte qu'on attrape. (p. 4)
Que se passe-t-il si je prends le mauvais pion ?
Tu rends une des cartes déjà gagnées, si tu en as, et elle revient au joueur qui a pris le bon pion. Chacun ne saisit qu'un pion à la fois. (p. 5)
Combien de pions peut-on saisir à la fois ?
Un seul. Dans la variante où l'on crie, chacun n'a droit qu'à un essai par carte. (p. 5) (p. 6)
Quand faut-il crier au lieu d'attraper ?
Dans la variante 2 : si un objet apparaît sur la carte avec sa vraie couleur, on dit son nom à voix haute sans le toucher. Sinon, on attrape le pion absent comme d'habitude. (p. 5)
Que se passe-t-il si le gagnant d'une carte a lui aussi commis une faute ?
Il ne gagne rien et doit lui aussi céder une carte. Toutes les cartes concernées, y compris celle qui était retournée, repartent sous la pile. (p. 7)
Qui retourne la première carte ?
Le joueur qui est allé dans une cave le plus récemment. Ensuite, c'est celui qui vient de gagner une carte qui dévoile la suivante, face à tous en même temps. (p. 3) (p. 4)
Comment se termine la partie ?
Quand la pioche est vide. Le joueur qui a amassé le plus de cartes gagne. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Chercher seulement la couleur ou seulement la formeSi un objet est dessiné avec sa vraie teinte, c'est lui. Sinon, il faut le pion dont ni la forme ni la teinte ne sont sur la carte. (p. 3) (p. 4)
- Garder ses cartes après une erreurPrendre un mauvais pion fait perdre une carte déjà gagnée, qui va à celui qui a pris le bon. (p. 5)
- Dans la variante 2, attraper l'objet bien coloréUn objet affiché dans sa propre couleur se nomme à voix haute, on ne le touche pas. Crier et attraper en même temps est aussi une faute. (p. 5) (p. 6)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 8
- Durée
- 20 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2010
- Auteur
- Jacques Zeimet
- Éditeur
- Zoch Verlag
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026