Règles de Gùgōng

Game Brewer · 2018

Joueurs
1–5
Minutes
60–90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Chine, 1570 : ta famille cherche à gagner de l'influence en échangeant des cadeaux avec les officiers de la Cité Interdite. Chaque échange déclenche une action : voyager, bâtir la Grande Muraille, acheter du Jade, obtenir des Décrets, commercer sur le Grand Canal ou approcher de l'Empereur. Après 4 Jours, le plus de points de Victoire gagne, à condition que ton Émissaire ait atteint le Pavillon de la Pureté Céleste.

Un tour, en bref

  1. Matin : on fixe le premier joueur, on remplit la zone Voyage, on lance les Dés du Destin, on applique les Décrets du Matin et chacun reçoit des Serviteurs.
  2. Journée : à ton tour, échange une carte de ta main contre celle d'un officier, puis fais l'action de ta carte, celle du lieu, ou les deux.
  3. Quand plus personne n'a de carte en main, c'est la Nuit : chacun compare sa défausse aux Dés du Destin, puis tous les Bateaux avancent.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès la 4e Nuit, on ajoute Muraille, Décrets de niveau 3, place au Pavillon et Jade. Le plus haut score gagne. (p. 14)
  • Audience obligatoireSeuls les joueurs dont l'Émissaire est au Pavillon à la fin peuvent gagner. Une égalité se tranche par la zone d'Intrigues. (p. 14)

Les règles en questions

Que se passe-t-il si mon Émissaire n'atteint pas le Pavillon de la Pureté Céleste ?

Tu ne peux pas gagner : à la fin du quatrième Jour, ton pion de score est retiré du compteur et ton total compte pour zéro, quels que soient tes points. (p. 10, 14)

Peut-on échanger une carte Cadeau contre une carte de valeur égale ou plus forte ?

Oui, mais il faut soit payer 2 Serviteurs, soit défausser une autre carte de sa main, soit renoncer à toute action ce tour-là. Seule une carte plus forte s'échange gratuitement. (p. 5)

Une carte de valeur 1 peut-elle prendre une carte de valeur 9 ?

Oui, c'est l'exception prévue par le livret : la corbeille de fruits de valeur 1 s'échange sans pénalité contre une carte de valeur 9. (p. 5)

Comment départager une égalité ?

Toujours avec la zone d'Intrigues : le joueur le plus avancé l'emporte, et si deux pions sont sur la même case, celui placé au-dessus compte comme le plus avancé. (p. 9, 14)

Quand la Grande Muraille est-elle terminée ?

Dès qu'elle porte au moins 4, 5, 6 ou 7 Serviteurs à 2, 3, 4 ou 5 joueurs. Le majoritaire gagne alors 3 points et fait avancer son Émissaire, puis chaque joueur qui y avait au moins 1 Serviteur peut prendre une récompense d'Intrigues. (p. 8)

Combien de jetons Voyage peut-on garder ?

Six au maximum. Si tu en as davantage, tu dois aussitôt en convertir : 2 jetons pour un Serviteur, 4 pour 2 points ou 6 pour un Jade. (p. 7)

Comment fonctionne le Double Serviteur ?

Gagné au quatrième Port du Grand Canal, il se récupère comme un seul Serviteur mais peut se dépenser comme deux, ou compter double couché sur la Muraille ou un Bateau. Il ne va jamais sur un Décret. (p. 12-13)

Combien rapporte le Jade en fin de partie ?

1, 3, 6, 10 puis 15 points pour 1 à 5 Jades, et 2 points de plus pour chaque Jade au-delà. (p. 14)

Faut-il jouer la phase du Matin au premier Jour ?

Non, on la saute au premier Jour : la mise en place en tient lieu, et la partie commence directement par la Journée. (p. 4)

Comment se joue la variante solo ?

Tu affrontes M. Meng, un adversaire fictif piloté par un paquet de cartes Solo. Il échange sans tenir compte de la valeur des cartes et améliore ses actions pendant une phase de Crépuscule, avant la Nuit. (p. 15-16)

Les erreurs fréquentes

  • Remettre en main la carte prise à l'officierLa carte récupérée va face cachée dans ta défausse. Elle ne revient en main que le Jour suivant. (p. 5)
  • Faire l'action du lieu avant celle de la carteSi tu fais les deux actions, celle de la carte que tu viens de poser passe toujours en premier. (p. 5)
  • Poser deux Serviteurs sur le même DécretUn seul Serviteur par Décret : son avantage ne se cumule pas. Le prix monte de 1 pour chaque adversaire déjà installé dessus. (p. 10)
  • Avancer un Bateau déjà au 5e PortUn Bateau qui quitte le 5e Port se perd en mer et ses Serviteurs sont défaussés. Pour toucher une récompense, il faut 3 Serviteurs à bord. (p. 12)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
1 à 5
Durée
60 à 90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Andreas Steding
Éditeur
Game Brewer
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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