Règles de Hansa Teutonica

Argentum Verlag · 2009

Joueurs
2–5
Minutes
45–90
Âge
12+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tu es un marchand de la Ligue hanséatique. Tu poses tes commerçants sur les routes entre les villes, puis tu établis ces routes pour fonder des comptoirs ou développer tes compétences. Tout rapporte des points de prestige. La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 20 points, que la pioche de jetons bonus est vide ou que dix villes sont remplies.

Un tour, en bref

  1. Fais autant d'actions que ta piste Actiones l'autorise, deux au départ, dans l'ordre que tu veux.
  2. Fais passer des pions de ton stock vers ta réserve, ou pose-en un sur une case libre d'une route.
  3. Chasse un pion adverse en payant une pénalité, ou réorganise tes propres pions sur le plateau.
  4. Quand une route est entièrement à toi, établis-la : points pour les villes voisines, jeton bonus éventuel, puis comptoir ou compétence.
  5. En fin de tour, replace sur le plateau les jetons bonus piochés pendant ton tour.

Comment on gagne

  • Aux points de prestigeOn ajoute aux points de la piste ceux des compétences au maximum, des jetons bonus, de Coellen, des villes contrôlées et du plus grand réseau. (p. 7)
  • ÉgalitéPas de départage : tous les joueurs à égalité gagnent ensemble. (p. 8)

Les règles en questions

Comment se termine la partie ?

Dès qu'un joueur atteint 20 points de prestige, qu'on ne peut plus piocher de jeton bonus, ou que le jeton des villes terminées arrive sur dix. L'action en cours est menée à son terme. (p. 7)

Combien de ressources a-t-on au départ ?

Chacun a un négociant en réserve, plus cinq commerçants pour le premier joueur, six pour le deuxième, sept pour le troisième, et ainsi de suite. Le reste va dans le stock. (p. 2)

Qui contrôle une ville ?

Celui qui y a le plus de comptoirs. En cas d'égalité, c'est celui qui occupe la maison de plus haute valeur, la plus à droite. (p. 5)

Comment départager une égalité ?

Le livret ne prévoit pas de départage : en cas d'égalité sur les points de prestige, plusieurs joueurs gagnent la partie. (p. 8)

Que se passe-t-il quand on remplace la ressource d'un adversaire ?

Tu paies une ressource de ta réserve vers ton stock, deux si c'est un négociant. L'adversaire replace la ressource remplacée, plus une (deux pour un négociant), sur des routes voisines. (p. 4)

Faut-il établir une route dès que toutes ses cases sont remplies ?

Non, ce n'est jamais automatique : établir une route commerciale est une action à part entière. Elle peut rapporter des points, un jeton bonus, puis un comptoir ou une compétence. (p. 5, 9)

Combien rapportent les jetons bonus en fin de partie ?

Cela dépend du nombre gardé, même utilisés : un jeton vaut 1 point, deux ou trois valent 3, et dix ou plus valent 21 points. (p. 7)

Que gagne-t-on en améliorant une compétence ?

Tu retires la pièce la plus à gauche de la piste, tu la mets en réserve, et la nouvelle valeur sert aussitôt. Une compétence au maximum rapporte 4 points en fin de partie, sauf Clavis Urbis. (p. 6-7)

Quelles règles changent à deux joueurs ?

Le plateau est divisé en provinces par les routes et quatre soldats. Un pion doit être présent pour insérer, remplacer ou établir une route, et le déplacer librement coûte une action. (p. 9)

Les erreurs fréquentes

  • Établir une route automatiquement une fois remplieOccuper toutes les cases ne suffit pas : établir la route te coûte une action. (p. 5, 9)
  • Remettre les pions de la route dans la réserveAprès l'établissement, les pions de la route rentrent dans ton stock, sauf celui qui devient comptoir. Une compétence améliorée, elle, libère un pion vers ta réserve. (p. 6, 9)
  • Poser un comptoir sur n'importe quelle maisonTu prends la maison libre la plus à gauche, avec la bonne forme de pion et le Privilegium qui convient. On ne saute pas de maison. (p. 6)
  • Remplacer les jetons bonus tout de suiteLes nouveaux jetons sont posés à la fin de ton tour, sur une route vide et sans jeton. (p. 5)

Ce que contient le livret

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Extensions

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Le jeu

Joueurs
2 à 5
Durée
45 à 90 min
Âge
12 ans et +
Sortie
2009
Auteur
Andreas Steding
Éditeur
Argentum Verlag
Extensions
2
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026