Règles de Hamlet: Donnez vie a votre village

Mighty Boards · 2022

Joueurs
1–4
Minutes
25–100
Âge
14+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Tous les joueurs agrandissent ensemble un même hameau en posant des tuiles autour d'une église en chantier. Tu produis des matières, les transformes, les fais circuler avec tes ânes, construis bâtiments et routes, remplis des commandes et livres l'église. La partie s'arrête quand l'église est achevée, et le plus riche en points de prestige l'emporte.

Un tour, en bref

  1. Relève tes Villageois couchés.
  2. Déplace si tu veux chacun de tes Ânes d'une tuile voisine reliée par une route.
  3. Chaque Villageois fait une action : activer un bâtiment, construire une tuile, construire une route ou mendier.
  4. Achemine les matières nécessaires jusqu'à lui, en achetant au Marché ce qui manque.
  5. Couche chaque Villageois qui a agi, puis passe la main à gauche.

Comment on gagne

  • Aux pointsAprès le dernier tour, on ajoute distinctions, lieux d'intérêt, routes, plus longue route et pièces d'or. Le meilleur total gagne. (p. 11)
  • ÉgalitéLe plus de livraisons à l'Église, puis le plus de Commandes ; sinon victoire partagée. (p. 11)

Aide de jeu à imprimer

3 fiches A5 gratuites pour Hamlet: Donnez vie a votre village, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.

  • Fiche Mise en place de Hamlet: Donnez vie a votre village à imprimerMise en place
  • Fiche joueur de Hamlet: Donnez vie a votre village à imprimerFiche joueur
  • Fiche Déroulement de Hamlet: Donnez vie a votre village à imprimerDéroulement
Voir le détail des fiches de Hamlet: Donnez vie a votre village

Les règles en questions

Quand se termine une partie de Hamlet ?

Dès que le dernier emplacement de livraison de l'Église est couvert. On finit alors le tour en cours pour que chacun ait joué le même nombre de fois, puis on passe au décompte. (p. 10)

Comment départager une égalité ?

On regarde d'abord qui a livré l'Église le plus souvent. Si c'est encore égal, on regarde le nombre de Commandes réalisées ; au-delà, la victoire est partagée. (p. 11)

Combien de pièces d'or a-t-on au départ ?

Chacun reçoit 3 pièces. À 4 joueurs, les troisième et quatrième en reçoivent une de plus ; à 2 ou 3 joueurs, seul celui qui joue en dernier reçoit ce bonus. (p. 5)

Jusqu'où peut-on transporter une ressource ?

Le Hameau la déplace gratuitement vers une tuile voisine reliée par une route. Pour aller plus loin, il faut une chaîne de ses propres Ânes, chacun la faisant avancer d'une tuile. (p. 7)

Peut-on utiliser les Ânes ou les routes des autres joueurs ?

Les routes, oui : Ponts et Chemins servent à tout le monde, quelle que soit leur couleur. Les Ânes, non : seuls ceux de ta couleur transportent pour toi. (p. 6-7)

Que rapporte une ressource transformée quand un autre joueur l'utilise ?

Son propriétaire touche la récompense de l'usine qui l'a produite, le double si elle est de haute qualité, puis la récupère dans sa réserve. Produire ne rapporte rien tant que la ressource n'est pas consommée. (p. 7-8)

Peut-on acheter au Marché pour remplir une Commande ?

Non. Les achats au Marché servent aux autres actions, à tout moment du tour, mais sont interdits pour valider une Commande. (p. 9)

Combien coûte un nouveau Villageois ou un Âne ?

À l'Hôtel de ville, les Villageois supplémentaires coûtent 5, puis 7, puis 9 pièces, pour 4 au maximum. Un Âne coûte 3 pièces, avec 6 au plus en jeu. (p. 9)

Quand a-t-on le droit de mendier ?

Seulement quand les trois bâtiments de production de départ (Ferme, Carrière, Aire de bûcheronnage) sont tous pleins. Le Villageois se couche alors sur l'Église, ailleurs que sur une case de livraison, et rapporte 1 pièce. (p. 10)

Comment compte la plus longue route ?

Chacun compte les tuiles reliées par sa plus longue route sans passer par l'Église, qui doit inclure au moins un Pont ou Chemin à sa couleur : 2 points par tuile, extrémités comprises. (p. 11)

Les erreurs fréquentes

  • Toucher la récompense dès la production en usineLa ressource attend sur la tuile : son propriétaire ne gagne que lorsqu'elle est consommée, par lui ou par un autre. (p. 8)
  • Faire voyager un Âne de plusieurs tuilesChaque Âne avance d'une seule tuile voisine reliée par une route, une fois par tour. (p. 7-8)
  • Activer un bâtiment coupé de l'ÉgliseUne tuile qui n'est pas reliée au réseau de routes menant à l'Église ne peut pas être activée. (p. 6, 8)
  • Poser une route sur une falaiseUn segment de Forêt contre un segment de Montagne forme une falaise : aucun Pont ni Chemin n'y est permis. (p. 10)

Ce que contient le livret

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Le jeu

Joueurs
1 à 4
Durée
25 à 100 min
Âge
14 ans et +
Sortie
2022
Auteur
David Chircop
Éditeur
Mighty Boards
Règles
Livret officiel
Mise à jour
9 novembre 2026

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