Règles de Hammer of the Scots
Columbia Games · 2002
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 120–180
- Âge
- 12+
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Le jeu en 30 secondes
Un jeu de guerre à deux sur l'indépendance de l'Écosse : l'un joue les Anglais, l'autre les Écossais. Les armées sont des blocs debout, dont l'adversaire ne voit pas la force. Chaque année, on joue des cartes pour bouger ses groupes, livrer bataille et rallier les nobles, qui peuvent changer de camp. À la fin du scénario, celui qui contrôle le plus de nobles gagne.
Un tour, en bref
- Posez chacun une carte face cachée et révélez-les : la plus forte désigne le Joueur 1.
- Le Joueur 1 bouge autant de groupes que la valeur de sa carte, puis le Joueur 2 fait de même.
- Résolvez une par une les batailles des régions où les deux camps se trouvent, dans l'ordre choisi par le Joueur 1.
- Après cinq tours ou deux cartes Événement révélées ensemble, l'année s'achève par l'hivernage : retour des nobles, renforts et nouvelles cartes.
Comment on gagne
- Majorité des noblesÀ la fin du scénario, le camp qui tient le plus de nobles écossais l'emporte. À égalité, l'Anglais gagne si Wallace est mort ou au dépôt. (p. 8)
- Mort subiteTenir tous les nobles en fin de tour, tuer le roi écossais pour l'Anglais, ou Edward II pour l'Écossais, termine la partie. (p. 8)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Hammer of the Scots ?
Le but est de tenir la majorité des nobles écossais au terme du scénario. Avec sept nobles chacun, l'Anglais gagne si Wallace est mort ou revenu au dépôt ; sinon la victoire va à l'Écossais. (p. 8)
Qui joue en premier à chaque tour ?
Chaque joueur pose une carte face cachée. Celui dont la carte est la plus haute devient Joueur 1 et bouge d'abord ; en cas d'égalité, c'est l'Anglais. (p. 1, 3)
Combien de blocs peuvent franchir une frontière ?
Par phase de mouvement et par joueur : six blocs sur une frontière noire, deux sur une frontière rouge. Le maximum atteint, la frontière est fermée pour ce joueur. (p. 3)
Comment se résout une bataille ?
Les blocs agissent par classe A, puis B, puis C, sur trois manches au plus. Chaque bloc lance autant de dés que sa force ; chaque résultat inférieur ou égal à sa classe est un coup, qui frappe le bloc ennemi le plus fort. (p. 4)
Que se passe-t-il quand un noble est éliminé en combat ?
Il passe aussitôt dans le camp adverse, avec une force de 1, et reste en réserve. Seul Moray ne change jamais de camp : il disparaît du jeu. (p. 5)
Qu'est-ce que la réserve de combat ?
Seul le groupe d'attaque principale combat dès la première manche. Les autres blocs de l'attaquant, et les renforts du Joueur 2, n'entrent en jeu qu'à la deuxième manche. (p. 4)
Comment les Écossais peuvent-ils couronner Bruce ou Comyn ?
Il faut que Wallace soit mort et que le candidat se trouve en Fife, puis jouer une carte Événement en annonçant Couronnement. Les nobles du camp rival, Moray excepté, passent alors aux Anglais. (p. 5)
Que devient l'armée anglaise pendant l'hiver ?
Archers, chevaliers et hobelars rentrent au dépôt. L'infanterie ne reste en Écosse que si la valeur du château de sa région le permet. Edward I peut y hiverner, mais alors il n'y a pas de levée féodale. (p. 6)
Comment l'Anglais ou l'Écossais obtient-il une victoire immédiate ?
Contrôler la totalité des nobles encore en jeu au terme d'un tour suffit. L'Anglais l'emporte aussi dès que le roi écossais tombe au combat, et l'Écossais dès qu'Edward II y est éliminé. (p. 8)
Les erreurs fréquentes
- Continuer après une frontière rougeUn bloc qui franchit une frontière rouge s'arrête aussitôt, tout comme celui qui entre dans une région ennemie. (p. 1, 3)
- Choisir quel bloc ennemi frapperImpossible de viser : chaque coup touche le bloc adverse le plus fort, et son propriétaire tranche s'ils sont à égalité. (p. 4)
- Laisser une bataille durer au-delà de trois manchesAprès la troisième manche sans vainqueur, c'est l'attaquant qui doit se retirer. (p. 4)
- Garder des mouvements pour plus tardTu peux ne rien bouger, mais les mouvements non utilisés d'une carte sont perdus. (p. 3)
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Fiches à imprimer
Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 120 à 180 min
- Âge
- 12 ans et +
- Sortie
- 2002
- Auteur
- Tom Dalgliesh
- Éditeur
- Columbia Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026