Règles de Hive
Gen42 Games · 2001
- Joueurs
- 2
- Minutes
- 20
- Âge
- 9+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un duel sans plateau : chaque joueur a 13 pièces hexagonales, des insectes qui se déplacent chacun à leur façon. Les pièces posées forment la ruche, qui doit toujours rester d'un seul tenant. Le but est d'entourer complètement la Reine abeille adverse avant qu'on entoure la tienne.
Un tour, en bref
- Pose une nouvelle pièce, sans qu'elle touche une pièce adverse, sauf la toute première.
- Ou bien, si ta Reine abeille est déjà en jeu, déplace une de tes pièces selon les mouvements de son insecte.
Comment on gagne
- Reine encercléeLes six cases autour de la Reine adverse sont occupées, par des pièces de n'importe quelle couleur : tu gagnes. (p. 1, 13)
- ÉgalitéTon dernier coup encercle les deux Reines à la fois : match nul. On peut aussi s'accorder sur une nulle si les mêmes coups se répètent sans fin. (p. 13)
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Hive ?
En encerclant totalement la Reine abeille de l'adversaire, tout en évitant que la sienne le soit. Les pièces autour d'une Reine peuvent être des deux couleurs. (p. 1)
Quand faut-il poser sa Reine abeille ?
Entre son premier et son quatrième tour. Si elle n'est pas encore posée au quatrième tour, il faut la poser. Aucune pièce ne peut être déplacée avant. (p. 3)
Où peut-on poser une nouvelle pièce ?
N'importe quand, mais sans toucher directement une pièce de la couleur adverse, sauf pour la toute première pièce de la partie. (p. 2)
Comment se déplace l'araignée ?
Elle avance de exactement 3 cases, ni plus ni moins, sans revenir sur ses pas, et reste au contact d'une pièce pendant tout le trajet. (p. 7)
Comment se déplace la sauterelle ?
Elle saute en ligne droite par-dessus une ou plusieurs pièces jusqu'à la prochaine case libre. Elle peut ainsi combler un vide entouré de pièces. (p. 6)
Peut-on déplacer une pièce qui relie deux morceaux de la ruche ?
Non. Les pièces doivent rester connectées à tout moment, même pendant un déplacement : la ruche est indivisible. (p. 11)
Que se passe-t-il si un joueur ne peut ni placer ni déplacer ?
Son tour passe et l'adversaire joue une deuxième fois, jusqu'à ce que le joueur puisse à nouveau jouer ou qu'une Reine soit encerclée. (p. 13)
Que se passe-t-il si les deux Reines sont encerclées en même temps ?
Si la dernière pièce posée ou déplacée au contact d'une Reine encercle aussi la Reine adverse, la partie se termine sur une égalité. (p. 13)
Que fait le scarabée ?
Il bouge d'une case, y compris en montant sur une pièce voisine. La pièce dessous est alors bloquée et la pile prend la couleur du scarabée. (p. 4)
Les erreurs fréquentes
- Glisser une pièce dans un trou trop étroitUne pièce doit pouvoir glisser pour sortir ou entrer. Si elle est coincée, elle ne bouge pas. Seuls la sauterelle, le scarabée, la coccinelle et le moustique qui les imite y échappent. (p. 12)
- Couper la ruche le temps d'un déplacementMême si la ruche se reforme à l'arrivée, le coup est interdit si elle se retrouve en deux morceaux pendant le trajet. (p. 11)
- Poser un scarabée directement sur la rucheUn scarabée arrive en jeu comme les autres pièces, au sol. Il ne grimpe sur la ruche qu'ensuite, en se déplaçant. (p. 5)
- Arrêter l'araignée après 1 ou 2 casesL'araignée fait toujours exactement 3 cases, sans revenir en arrière. Elle ne peut pas finir plus tôt. (p. 7)
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Le jeu
- Joueurs
- 2
- Durée
- 20 min
- Âge
- 9 ans et +
- Sortie
- 2001
- Auteur
- John Yianni
- Éditeur
- Gen42 Games
- Extensions
- 3
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 3 novembre 2026