Règles de Cryptid

Osprey Games · 2018

Joueurs
3–5
Minutes
30–50
Âge
10+

Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.

Le jeu en 30 secondes

Un jeu de déduction où chacun connaît un seul indice sur l'endroit où vit une créature mystérieuse. En réunissant tous les indices, on obtient une seule case de la carte. Tour après tour, tu poses des questions pour deviner les indices des autres en dévoilant le moins possible le tien. Le premier qui fouille la bonne case gagne.

Un tour, en bref

  1. Au début, chacun pose à tour de rôle deux cubes sur des cases exclues par son indice.
  2. À ton tour, pose une question à un joueur ou lance une recherche, puis la main passe à gauche.
  3. Question : place le pion Recherche sur une case. Le joueur interrogé répond avec un disque ou un cube.
  4. Recherche : pose ton disque sur une case possible, puis les autres répondent un par un dans le sens horaire.

Comment on gagne

  • Trouver l'habitatTu lances une recherche et personne ne pose de cube sur la case : tu as gagné. (p. 6)

Les règles en questions

Comment gagne-t-on à Cryptide ?

On gagne en effectuant une recherche sur la case de l'habitat du cryptide : si aucun joueur ne pose de cube dessus, la partie est remportée. (p. 6)

Que signifient les cubes et les disques ?

Un cube dit que la case ne peut pas être l'habitat selon l'indice du joueur, un disque qu'elle pourrait l'être. Il n'y a qu'un cube par case, mais des disques peuvent s'empiler. (p. 3)

Que fait-on au début de la partie ?

Chaque joueur pose deux cubes sur des cases qui ne peuvent pas être l'habitat selon son indice, en commençant par le premier joueur puis vers la gauche. (p. 5)

Que peut-on faire à son tour ?

Soit poser une question à un autre joueur en plaçant le pion Recherche sur une case, soit effectuer une recherche sur une case qui pourrait être l'habitat selon son indice. (p. 5)

Pourquoi poser un cube quand un autre joueur en pose un ?

Si tu fais poser un cube à un autre joueur, que ce soit par une question ou une recherche, tu dois aussi poser l'un de tes cubes sur le plateau. (p. 5)

Comment se déroule une recherche ?

Tu poses un de tes disques sur la case, puis chaque joueur dans le sens horaire y pose un cube ou un disque. Dès qu'un cube apparaît, la recherche s'arrête et tu poses un cube ailleurs. (p. 6)

Que faire si on s'est trompé en posant un jeton ?

Annonce l'erreur dès que tu la remarques, même pendant le tour d'un autre. Tu remplaces le jeton mal placé, puis tu poses le nouveau sur une case valide. (p. 6-7)

Peut-on obtenir une indication si on est bloqué ?

Oui, si tous les joueurs sont d'accord, à un près à quatre ou cinq joueurs. On utilise le numéro de la dernière colonne de la carte, ou l'application. (p. 7)

Quelle différence entre le mode normal et le mode avancé ?

En avancé, les indices peuvent être négatifs (« l'habitat n'est pas ici ») et on emploie les quatre structures de chaque sorte, au lieu de trois. (p. 4)

Les erreurs fréquentes

  • Oublier son propre cubeDès que ton tour fait poser un cube à quelqu'un, question ou recherche, tu en poses un aussi sur une case exclue par ton indice. (p. 5)
  • Agir sur une case qui porte un cubeUne case marquée d'un cube, de n'importe qui, est fermée : plus de question, de recherche ni de jeton dessus. (p. 5)
  • Oublier la case de l'élément dans « à 1 case »Un indice « dans, ou à N cases » englobe toujours la case de l'élément lui-même, en plus de celles autour. (p. 7)
  • Continuer la recherche après un cubeLe premier cube arrête tout : les joueurs suivants ne répondent pas. (p. 6)

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Le jeu

Joueurs
3 à 5
Durée
30 à 50 min
Âge
10 ans et +
Sortie
2018
Auteur
Hal Duncan
Éditeur
Osprey Games
Règles
Livret officiel
Mise à jour
3 novembre 2026

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