Règles de Hungry Monkey
HeidelBÄR Games · 2022
- Joueurs
- 2–6
- Minutes
- 15–30
- Âge
- 8+
Pose ta question : je réponds sur les règles de ce jeu.
Le jeu en 30 secondes
Un jeu de cartes de défausse dans la jungle : chacun a une main de 3 cartes et une rangée de 4 cartes cachées devant lui. On pose des animaux de valeur égale ou plus forte sur une pile commune, en profitant de leurs effets. Le premier qui a vidé sa main puis sa rangée gagne, et le dernier à garder des cartes perd.
Un tour, en bref
- Pose sur la pile une ou plusieurs cartes identiques de ta main, ou retourne la carte du sommet de la pioche.
- Si la carte retournée est trop faible, ramasse toute la pile dans ta main.
- Applique l'effet du dernier animal posé, ou défausse la pile si quatre animaux identiques se suivent, puis rejoue.
- Complète ta main à 3 cartes, sauf si le Chat Noir est sorti.
Comment on gagne
- Partie simpleLe premier joueur sans aucune carte, ni en main ni dans sa rangée, l'emporte. (p. 6)
- Course aux haricotsSur 4 manches au plus, le plus de haricots gagne ; atteindre 10 haricots déclenche le décompte. (p. 7)
Aide de jeu à imprimer
3 fiches A5 gratuites pour Hungry Monkey, d’après le livret : la mise en place pas à pas, une fiche joueur pour chacun et le déroulement du tour.
Mise en place
Fiche joueur
Déroulement
Les règles en questions
Comment gagne-t-on à Hungry Monkey ?
Il faut se débarrasser en premier de toutes ses cartes : d'abord la main, ensuite la rangée posée devant soi. Les autres continuent, et le dernier à garder des cartes a perdu. (p. 6)
Quand une carte est-elle valide sur la pile Animal ?
Sa valeur doit égaler ou dépasser celle de la carte du dessus. Sur une pile vide, tout est accepté. La Petite Fourmi et le Singe Affamé passent toujours. (p. 4, 8)
Que se passe-t-il si la carte retournée de la pioche est trop faible ?
Tu récupères dans ta main toute la pile Animal, y compris cette carte, et son effet n'est pas appliqué. (p. 4)
Peut-on jouer la pioche alors qu'on a une carte valide en main ?
Oui, retourner la carte du sommet de la pioche est permis même si ta main contient une carte jouable. (p. 4)
Quand a-t-on le droit de jouer les cartes de sa rangée ?
Uniquement quand la pioche est épuisée et que ta main est vide. Tu en joues alors une seule par tour, sans savoir ce qu'elle vaut. (p. 4)
À quoi sert la carte Chat Noir ?
Glissée dans la pioche à une hauteur qui dépend du nombre de joueurs, elle marque la fin de la pioche : dès qu'elle apparaît, plus personne ne pioche. À 5 ou 6 joueurs, on la met tout en dessous. (p. 2, 6)
Que se passe-t-il quand quatre animaux identiques se suivent ?
Le joueur actif défausse toute la pile sans appliquer d'effet, complète sa main à 3 cartes et rejoue aussitôt. Un Singe Affamé compte toujours dans ce groupe. (p. 5)
Si je joue plusieurs cartes identiques, l'effet s'applique-t-il plusieurs fois ?
Non, l'effet de l'animal n'est résolu qu'une fois, et seule la dernière carte posée compte. (p. 5)
Comment fonctionne le Singe Affamé ?
Il se pose sur n'importe quoi, seul ou avec d'autres cartes. Il prend l'identité de l'animal posé sur lui, ou, s'il est au sommet, celle de l'animal juste dessous, dont il déclenche l'effet. (p. 8)
Comment se joue la variante Course aux haricots ?
On enchaîne jusqu'à 4 manches en gagnant des cartes Haricot selon l'ordre où l'on finit ; le dernier en perd une. Le décompte arrive après la 4e manche ou dès 10 haricots, et le plus gros total gagne. (p. 7)
Les erreurs fréquentes
- Jouer sa rangée trop tôtTa rangée ne sert qu'une fois la pioche épuisée et ta main vide, et une seule carte à la fois. (p. 4)
- Piocher après l'apparition du Chat NoirLe Chat Noir reste sur la pioche, qui compte désormais comme vide : plus personne n'y pioche. (p. 6)
- Appliquer l'effet de chaque carte poséeSeul le dernier animal posé agit, une seule fois, et un groupe de quatre annule tout effet. (p. 5)
- Regarder ses cartes de rangéeElles restent secrètes, sauf si un effet comme celui du Serpent Sournois t'autorise à en consulter une. (p. 2, 8)
Ce que contient le livret
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Le jeu
- Joueurs
- 2 à 6
- Durée
- 15 à 30 min
- Âge
- 8 ans et +
- Sortie
- 2022
- Auteur
- Erik Andersson Sundén
- Éditeur
- HeidelBÄR Games
- Règles
- Livret officiel
- Mise à jour
- 12 novembre 2026